騰訊在近日公布的2024年第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,對(duì)旗下游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展持樂觀態(tài)度。其中,《黑神話:悟空》、《無(wú)盡冬日》及《絕地求生》等多款游戲的亮眼表現(xiàn),充分展現(xiàn)了中國(guó)本土市場(chǎng)對(duì)于新興虛擬物品商業(yè)模式的強(qiáng)大接受度。
騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在會(huì)議中指出,當(dāng)前游戲行業(yè)的珍貴資產(chǎn)是那些能夠經(jīng)久不衰的“常青游戲”。他坦言,雖然推出新的爆款游戲日益困難,但對(duì)已有爆款游戲的持續(xù)投入與精心運(yùn)營(yíng),使其成為常青游戲的潛力卻愈發(fā)吸引人。
關(guān)于如何將這一洞察轉(zhuǎn)化為實(shí)際行動(dòng),米歇爾透露,騰訊計(jì)劃充分發(fā)揮旗下不同工作室的特長(zhǎng)。他提到,騰訊內(nèi)部擁有眾多實(shí)力出眾且值得信任的工作室,這些工作室在玩家對(duì)戰(zhàn)類游戲方面尤為擅長(zhǎng),并計(jì)劃繼續(xù)在這一領(lǐng)域深耕細(xì)作。
米歇爾還指出,在騰訊外部,同樣存在著一些專注于不同游戲類型的工作室。例如,有些工作室以制作內(nèi)容和故事驅(qū)動(dòng)的游戲見長(zhǎng),成功打造了《黑神話:悟空》這樣的佳作;而另一些則擅長(zhǎng)策略類游戲,推出了諸如《黎明覺醒:生機(jī)》等受歡迎的作品。
通過整合內(nèi)外部資源,發(fā)揮各工作室的優(yōu)勢(shì),騰訊正致力于在游戲市場(chǎng)打造更多常青之作,以滿足玩家日益多樣化的需求。