微軟游戲部門主管菲爾·斯賓賽近日向彭博社透露,公司正在籌劃一款便攜式Xbox游戲機(jī)的開發(fā)計(jì)劃。然而,粉絲們可能需耐心等待數(shù)年才能一睹這款新品的真容。
在采訪中,斯賓賽表達(dá)了對(duì)公司自行設(shè)計(jì)和制造游戲硬件的偏好,并對(duì)團(tuán)隊(duì)所具備的創(chuàng)新能力展現(xiàn)出堅(jiān)定信心。他同時(shí)指出,在邁出重要步伐之前,對(duì)市場(chǎng)現(xiàn)狀的深入了解是不可或缺的。盡管斯賓賽確認(rèn)了微軟在掌機(jī)市場(chǎng)的布局意圖,但目前該項(xiàng)目仍處在初步評(píng)估的階段。
據(jù)悉,有關(guān)微軟擁有Xbox掌機(jī)原型機(jī)的傳聞早在今年三月就已浮出水面。然而,考慮到當(dāng)前移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)正處于關(guān)鍵的變革時(shí)期,不僅品牌間的競(jìng)爭(zhēng)加劇,ARM與x86兩種架構(gòu)路線之爭(zhēng)也日趨激烈,微軟的謹(jǐn)慎態(tài)度不難理解。構(gòu)建一套完備的掌機(jī)生態(tài)系統(tǒng)亦是一項(xiàng)艱巨挑戰(zhàn),索尼在這方面的嘗試曾遭遇重重困難,至今仍持謹(jǐn)慎態(tài)度。