近日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍正式公布了《2024年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》。該報(bào)告詳細(xì)分析了全球及中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀與趨勢(shì)。
數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到44.88億元人民幣,相比去年增長(zhǎng)了55.13%。同時(shí),用戶(hù)規(guī)模也大幅擴(kuò)張,達(dá)到1154.63萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)14.05%。這一顯著增長(zhǎng)主要得益于國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話(huà):悟空》的成功上線(xiàn),它不僅推動(dòng)了市場(chǎng)規(guī)模和用戶(hù)數(shù)量的增加,還帶動(dòng)了主機(jī)設(shè)備的銷(xiāo)量。
盡管主機(jī)游戲市場(chǎng)前景看好,但目前國(guó)內(nèi)涉足該領(lǐng)域的企業(yè)仍然較少。在接受調(diào)查的企業(yè)中,僅有4.9%已經(jīng)布局主機(jī)游戲市場(chǎng)。然而,有39.3%的企業(yè)表示有計(jì)劃進(jìn)入這一領(lǐng)域,其中17.2%的企業(yè)正在積極籌備中。這表明,盡管短期內(nèi)國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲的供給主要依賴(lài)頭部企業(yè),但長(zhǎng)期來(lái)看,預(yù)計(jì)將有更多企業(yè)加入到主機(jī)游戲的研發(fā)與發(fā)行中,共同推動(dòng)國(guó)內(nèi)主機(jī)行業(yè)的發(fā)展。
全球范圍內(nèi),主機(jī)游戲市場(chǎng)則呈現(xiàn)出不同的趨勢(shì)。2024年,全球主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為459.6億美元(約合3342.79億元人民幣),同比下降2.57%。這一下降主要?dú)w因于游戲硬件銷(xiāo)量的不佳。盡管如此,全球主機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模仍然保持了增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),達(dá)到4.6億人,較上一年度增長(zhǎng)了4.5%。
在主機(jī)設(shè)備銷(xiāo)售方面,2024年前三季度主要游戲主機(jī)的銷(xiāo)量共計(jì)2038萬(wàn)臺(tái),較上年同期下降了28.8%。同時(shí),游戲產(chǎn)品的銷(xiāo)售也呈現(xiàn)出下滑趨勢(shì)。任天堂和索尼兩大主機(jī)游戲平臺(tái)在前三季度的游戲總銷(xiāo)量為3.1億份,同比下降6.4%。這些數(shù)據(jù)表明,全球主機(jī)游戲市場(chǎng)正面臨一定的挑戰(zhàn)。