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索尼總裁反思《星鳴特攻》失利:加強(qiáng)審核與協(xié)作,尋求游戲市場新突破

   時(shí)間:2024-11-09 17:37 來源:ITBEAR作者:顧雨柔

在最近一次的財(cái)報(bào)電話會(huì)議后,索尼高層對(duì)《星鳴特攻》的失敗進(jìn)行了深入反思。十時(shí)裕樹,索尼的總裁、COO兼CFO,在問答環(huán)節(jié)坦言,公司在進(jìn)軍在線服務(wù)游戲領(lǐng)域仍處于摸索階段,需要從這次短命的在線游戲項(xiàng)目中汲取教訓(xùn)。

十時(shí)裕樹指出,對(duì)于新的IP,實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。他強(qiáng)調(diào),未來索尼在游戲開發(fā)過程中需要增設(shè)更多的審核環(huán)節(jié),如用戶測試和內(nèi)部評(píng)估,并且這些環(huán)節(jié)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)應(yīng)提前,以確保游戲的質(zhì)量和市場接受度。

他還揭露了組織結(jié)構(gòu)上的隔閡對(duì)跨部門協(xié)作的負(fù)面影響。十時(shí)裕樹表示,由于組織結(jié)構(gòu)的差異,開發(fā)和銷售環(huán)節(jié)之間的溝通存在障礙,這在一定程度上導(dǎo)致了《星鳴特攻》的失敗。他期望未來公司能選擇更合適的時(shí)機(jī),在平臺(tái)上推出游戲,以避免內(nèi)部產(chǎn)品的競爭。

在電話會(huì)議上,索尼高級(jí)副總裁兼財(cái)務(wù)和IR總監(jiān)Sadahiko Hayakawa也對(duì)比了《絕地潛兵2》與《星鳴特攻》的不同命運(yùn)。他認(rèn)為,《絕地潛兵2》之所以成功,是因?yàn)槠湓谄焚|(zhì)、市場適應(yīng)性以及運(yùn)營策略等關(guān)鍵方面都表現(xiàn)得更為出色。

索尼將繼續(xù)在游戲領(lǐng)域進(jìn)行探索,力求找到推出優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品的最佳路徑,以滿足廣大玩家的需求,并進(jìn)一步提升公司在激烈競爭中的市場地位。

 
 
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