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菲爾·斯賓塞談DLC:微軟不鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)商利用額外內(nèi)容誘導(dǎo)消費(fèi)

   時(shí)間:2024-11-14 16:33 來(lái)源:ITBEAR作者:馮璃月

Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞近日在公開(kāi)場(chǎng)合對(duì)游戲DLC(下載內(nèi)容)發(fā)表看法,強(qiáng)調(diào)尊重開(kāi)發(fā)者自主決定權(quán)。

斯賓塞明確表示,他不希望看到開(kāi)發(fā)者利用DLC作為操縱玩家消費(fèi)的手段。他認(rèn)為,是否推出DLC應(yīng)當(dāng)完全取決于創(chuàng)作者的意愿和創(chuàng)意需求,而微軟管理層將不會(huì)對(duì)此進(jìn)行干涉或提出要求。

在談到DLC的推出時(shí),斯賓塞指出,并非每一款游戲都會(huì)有DLC。他解釋說(shuō),這取決于開(kāi)發(fā)者在發(fā)布游戲時(shí)對(duì)額外內(nèi)容的考慮和規(guī)劃。

“我們鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者根據(jù)他們的想法和需求來(lái)決定是否擴(kuò)展游戲內(nèi)容。”斯賓塞說(shuō)道。

他還提到,微軟提供的許多免費(fèi)服務(wù)和功能,并不意味著他們會(huì)通過(guò)付費(fèi)DLC來(lái)謀求更多利潤(rùn)。相反,他們的首要目標(biāo)是為玩家?guī)?lái)最佳的游戲體驗(yàn)。

斯賓塞的這番言論展示了微軟對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的尊重和對(duì)玩家體驗(yàn)的重視,也反映了公司在游戲行業(yè)中的長(zhǎng)遠(yuǎn)視野和負(fù)責(zé)任態(tài)度。

 
 
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