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微軟解釋《宣誓》延期原因:非開發(fā)進度問題,游戲結局成亮點

   時間:2024-11-14 18:14 來源:ITBEAR作者:楊凌霄

備受矚目的角色扮演游戲《宣誓》,其延期發(fā)售并非游戲開發(fā)問題,微軟在近日的一場采訪中揭曉了真正原因。這款由黑曜石工作室開發(fā)的大作,原計劃于今年與廣大玩家見面,然而微軟在8月份宣布將發(fā)售日期推遲至2025年2月。

Xbox部門的負責人菲爾·斯賓塞在采訪中詳細闡述了延期發(fā)售的考量。他提到,微軟旗下有多款重磅游戲即將發(fā)售,包括《暗黑破壞神4》的資料片、動視的新作《使命召喚:黑色行動》,以及《奪寶奇兵:古老之圈》等。鑒于這樣的發(fā)行陣容,微軟有能力根據(jù)市場需求靈活調整游戲的發(fā)售時間。

斯賓塞強調,《宣誓》的延期并非因為黑曜石工作室需要更多時間來完善游戲。實際上,這款第一人稱奇幻動作RPG自2020年7月公布以來,就備受玩家期待。游戲設定在埃歐拉世界,這個世界觀曾在黑曜石的《永恒之柱》系列中引入。據(jù)游戲總監(jiān)帕特爾·卡麗·帕特爾透露,《宣誓》的游戲流程將與《天外世界》相仿,并為玩家提供多達10種不同的結局。

在談及微軟收購動視暴雪的話題時,斯賓塞表示Xbox對未來充滿信心,并持開放態(tài)度繼續(xù)尋找新的收購目標。他補充說,Xbox不會將任何第一方游戲排除在PS5或Switch平臺之外,同時透露Xbox正在積極開發(fā)掌機原型。

《宣誓》的延期發(fā)售,無疑是微軟在游戲發(fā)行策略上的一次重要調整。在多款大作即將陸續(xù)面世的背景下,如何合理安排發(fā)售時間,以最大化滿足玩家期待和市場需求,顯然是微軟當前面臨的重要課題。

 
 
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