近期,Twitch游戲部門(mén)的掌舵人Bill Young在領(lǐng)英平臺(tái)上發(fā)布了一篇深度分析,聚焦Steam平臺(tái)2024年的游戲市場(chǎng)概況。Steam,作為PC游戲玩家心中的圣地之一,在過(guò)去一年里見(jiàn)證了游戲數(shù)量的顯著增長(zhǎng)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年Steam平臺(tái)共迎來(lái)了18995款新游戲的上架,相較于2023年的14307款,增長(zhǎng)率高達(dá)33%。然而,在這股游戲洪流中,卻隱藏著令人擔(dān)憂的趨勢(shì)。Bill Young指出,這些新增游戲中,有高達(dá)79%被歸類為“受限制的游戲”,即那些銷量慘淡、內(nèi)容貧瘠、缺乏社區(qū)互動(dòng)的低質(zhì)量作品。
Bill Young進(jìn)一步揭示,Steam平臺(tái)上的游戲質(zhì)量問(wèn)題并非一朝一夕。他通過(guò)對(duì)比往年數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),自2018年以來(lái),低質(zhì)量游戲的占比呈現(xiàn)出驚人的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2018年,這一比例僅為33%,而到了2023年,已經(jīng)攀升至73%。2024年更是突破了79%的大關(guān),與2018年相比,增長(zhǎng)了約139個(gè)百分點(diǎn)。
面對(duì)這一嚴(yán)峻形勢(shì),Bill Young不禁感嘆,市場(chǎng)上的游戲正逐漸走向“過(guò)?!薄K麚?dān)憂地指出,許多游戲開(kāi)發(fā)者似乎只關(guān)注于快速撈取玩家和投資商的錢(qián)財(cái),而忽視了游戲本身的品質(zhì)和創(chuàng)新。這種短視行為不僅損害了玩家的利益,也讓制作優(yōu)秀游戲變得更加艱難。