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《刺客信條:影》玩法大變!刺殺非萬能,空中偷襲成最優(yōu)解?

   時間:2024-12-19 14:16 來源:ITBEAR作者:朱天宇

育碧旗下的經(jīng)典游戲系列《刺客信條》即將迎來新的篇章——《刺客信條:影》,而這次的作品將帶來一系列重大的變革與創(chuàng)新。據(jù)最新消息,這款游戲的玩法相較于前作有著顯著的不同,刺殺行為將不再是對所有敵人都能產(chǎn)生同樣效果的簡單動作。

在《刺客信條:影》中,玩家們在執(zhí)行刺殺任務時會發(fā)現(xiàn),不同的刺殺方式將產(chǎn)生三種截然不同的效果,并以不同的文字顏色進行提示:立即殺死(顯示為白色)、造成傷害但不致命(顯示為黃色)、以及無效果(顯示為紅色)。這一設計不僅增加了游戲的策略性,也讓玩家在暗殺敵人時需要更加謹慎地考慮行動方式。空中偷襲被設定為效果最佳的方式,這無疑將鼓勵玩家們探索更多高空潛入和突襲的戰(zhàn)術。

除了刺殺系統(tǒng)的革新,游戲中的匿蹤狀態(tài)也進行了全面的優(yōu)化。當玩家進入潛行模式時,如果被敵人警覺,再次進入匿蹤狀態(tài)將讓敵人產(chǎn)生更強的懷疑,并主動進行搜尋。為了應對這種情況,玩家可以使用吹口哨等技巧來轉移敵人的注意力或重置潛行效果。不過,吹口哨也會增加敵人的懷疑度,因此需要謹慎使用。游戲中的據(jù)點被劃分為不同的區(qū)域,當玩家到達新區(qū)域或需要重置潛行效果時,可以巧妙地利用這些技巧來再次進入匿蹤狀態(tài)。

裝備系統(tǒng)方面,《刺客信條:影》也進行了簡化,僅保留了頭部和服裝兩個部位的裝備選項,與前幾作相比減少了裝備部位的數(shù)量。在潛行過程中,玩家的移動會發(fā)出較大的噪音,但通過蹲下可以減少噪音的發(fā)出。游戲還引入了聲波圈顯示范圍的功能,讓玩家能夠更直觀地了解自己在潛行過程中的隱蔽程度。

在武器方面,苦無和手里劍成為了玩家們的得力助手??酂o能夠一擊斃命,而手里劍則可以暫時擊暈敵人并破壞環(huán)境道具如燈籠等。游戲中還加入了定居地系統(tǒng),玩家們可以在其中收養(yǎng)寵物,這些寵物既可以通過完成任務免費獲得,也可以使用Helix點數(shù)進行購買。同時,游戲還引入了坐騎系統(tǒng),馬鞍和坐騎都擁有獨特的屬性,讓玩家們在探索游戲世界時擁有更多的選擇和樂趣。

隨著《刺客信條:影》的逐步揭開神秘面紗,玩家們對于這款游戲的期待值也在不斷攀升。無論是全新的刺殺系統(tǒng)、優(yōu)化的匿蹤狀態(tài)、簡化的裝備系統(tǒng)還是豐富的武器和坐騎選擇,都讓這款游戲充滿了無限的魅力和探索的樂趣。相信在不久的將來,《刺客信條:影》將成為玩家們熱議的焦點話題。

 
 
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