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《刺客信條:影》再陷爭議:游戲設定能否反映真實態(tài)度?

   時間:2025-02-02 20:05 來源:ITBEAR作者:顧青青

近期,《刺客信條:影》這款游戲再次被推上風口浪尖,源于游戲內(nèi)一個引發(fā)廣泛爭議的設計。據(jù)玩家反饋,在游戲中,玩家可以操控一名名為彌助的角色對神社進行破壞,此舉已經(jīng)讓不少日本玩家感到不滿。而近日,游戲內(nèi)的另一項設定更是掀起了軒然大波。

游戲中,玩家發(fā)現(xiàn)彌助可以對日本角色進行攻擊甚至擊殺,但對于白人角色——葡萄牙商人,玩家卻無法發(fā)起攻擊。這一發(fā)現(xiàn)迅速在網(wǎng)絡上發(fā)酵,知名推特用戶Grummz也對此事進行了轉發(fā)并評論道:“在《刺客信條:影》中,彌助竟然可以攻擊和殺死日本人,卻不能對白人下手?這簡直太離奇了!”

隨著Grummz的評論被大量轉發(fā),該事件迅速吸引了眾多網(wǎng)友的關注。不少網(wǎng)友對游戲開發(fā)商育碧及其合作伙伴SBI表示強烈不滿,認為這一設計明顯帶有對亞洲人的歧視色彩。一時間,網(wǎng)絡上充斥著對這款游戲及其制作團隊的批評與指責。

然而,也有一部分網(wǎng)友對此持理性態(tài)度。他們認為,葡萄牙商人在游戲中被設定為不可攻擊NPC,而被擊殺的日本角色多為無名小卒,兩者并不具備直接的可比性。盡管如此,這一事件已經(jīng)給《刺客信條:影》留下了深刻的負面印象,許多玩家對該游戲的好感度大打折扣。

面對如潮的批評聲,游戲制作團隊尚未對此事作出正式回應。但不可否認的是,《刺客信條:影》的這一設計確實觸及了部分玩家的敏感神經(jīng),也引發(fā)了關于游戲設計中文化敏感性和種族平等問題的廣泛討論。

 
 
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