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微軟FSR 3.1新升級,DirectSR API支持引關(guān)注!

   時間:2024-10-26 20:24 來源:ITBEAR作者:顧雨柔

微軟近期推出了一項重要更新,其標(biāo)準(zhǔn)化超分辨率API“DirectSR”現(xiàn)已兼容FSR 3.1技術(shù),為Windows游戲玩家?guī)砀觾?yōu)化的體驗。通過DirectSR接口,開發(fā)者可以輕松接入FSR 3.1及其他超分辨率技術(shù),確保游戲在不同硬件上均能流暢運行。

FSR 3.1版本的兩大亮點在于其顯著提升了時間穩(wěn)定性,有效減少了畫面閃爍和抖動現(xiàn)象,同時增強了重影抑制能力,使得游戲細節(jié)得以更好保留。該版本還支持DX12、Vulkan及虛幻引擎5,為游戲開發(fā)者提供了更多選擇。

隨著FSR 3.1技術(shù)的引入,Windows游戲玩家將能享受到更加流暢和逼真的畫面效果,為游戲體驗增添更多樂趣。

 
 
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