國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在金搖桿獎上大放異彩,一舉奪得年度終極游戲與最佳視覺設(shè)計兩項殊榮。這一成就不僅在國內(nèi)游戲圈內(nèi)引起了轟動,也吸引了全球玩家的目光。
然而,隨著榮耀加身,關(guān)于《黑神話:悟空》的M站評分也成為了熱議話題。部分網(wǎng)友好奇地將其與近十年來的金搖桿年度最佳游戲進行對比,試圖探究其是否評分墊底。
經(jīng)過一番細致的數(shù)據(jù)比對,結(jié)果顯示,《黑神話:悟空》在近六年的M站評分中并非最低,而是位居倒數(shù)第二,獲得了81分的評價。這一分數(shù)雖然不及《艾爾登法環(huán)》與《黑暗之魂3》的96分高分,但并未影響玩家對《黑神話:悟空》品質(zhì)的認可。
在玩家群體中,存在一種普遍共識:游戲的真正價值并不完全取決于M站的評分。許多玩家表示,他們更看重游戲本身的創(chuàng)新性與游玩體驗,而非單一的評分數(shù)字。他們認為,游戲是否經(jīng)得起時間的考驗,才是衡量其好壞的關(guān)鍵。
更有玩家直言不諱地指出,M站的評分并不具備絕對的權(quán)威性?!坝行┍幻襟w大肆吹捧為神作的游戲,最終卻未能經(jīng)受住市場的檢驗。而《黑神話:悟空》這次在金搖桿獎上的勝利,恰恰證明了真正受歡迎且經(jīng)得起考驗的游戲,往往不是由媒體評分所定義的?!边@種觀點在玩家群體中獲得了廣泛的共鳴。