近日,《黑神話:悟空》這款備受矚目的游戲再度成為玩家熱議的焦點(diǎn)。游戲制作人馮驥在社交媒體平臺(tái)上分享了一則喜訊,同時(shí)也不免流露出一絲遺憾。
馮驥轉(zhuǎn)發(fā)了一篇報(bào)道,該報(bào)道指出《黑神話:悟空》在最近的一次頒獎(jiǎng)典禮上榮獲了多項(xiàng)大獎(jiǎng)。他在轉(zhuǎn)發(fā)時(shí)留言道:“雖然獲獎(jiǎng)并不完全出乎意料,但當(dāng)所有獎(jiǎng)項(xiàng)都收入囊中時(shí),心中還是感慨萬(wàn)分。大家的努力與戰(zhàn)斗力令人嘆為觀止,但遺憾的是,XBOX平臺(tái)的‘袈裟’我們還未能披上?!彼又a(bǔ)充道:“這其中的原因,或許與那10G的共享內(nèi)存有關(guān)。要想優(yōu)化到能在XBOX上流暢運(yùn)行,沒(méi)有幾年的經(jīng)驗(yàn)積累,確實(shí)難以達(dá)成?!?/p>
據(jù)了解,《黑神話:悟空》自今年8月20日正式發(fā)售以來(lái),已成功登陸PC及PS平臺(tái),收獲了廣大玩家的好評(píng)與喜愛(ài)。然而,對(duì)于期待已久的XBOX玩家來(lái)說(shuō),該游戲的Xbox版本卻遲遲未能面世,這無(wú)疑成為了他們心中的一大遺憾。
馮驥的此番言論,也首次向公眾揭示了《黑神話:悟空》未能登陸Xbox平臺(tái)的真正原因。盡管面臨技術(shù)上的挑戰(zhàn),但玩家們依然對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)充滿信心,期待他們未來(lái)能夠克服難關(guān),為所有平臺(tái)的玩家?guī)?lái)更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。