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《生化危機2:重制版》蘋果版銷量慘淡,3A游戲移植iOS遇冷?

   時間:2025-01-23 16:31 來源:ITBEAR作者:朱天宇

近期,知名分析機構(gòu)mobilegamer.biz發(fā)布了一項引人注目的報告,指出卡普空為蘋果Mac與iOS平臺推出的《生化危機2:重制版》市場表現(xiàn)不佳,銷量尚未突破一萬份大關(guān),具體數(shù)字約為9500份。這款游戲自2024年12月10日上架以來,已歷經(jīng)一個多月的時間,但玩家的熱情似乎并未被充分點燃。

據(jù)該分析機構(gòu)透露,卡普空通過這款游戲獲得的收入不足10萬美元,折合成人民幣約為72.8萬元,這一數(shù)字還未將蘋果平臺30%的分成計算在內(nèi)。相比之下,《生化危機2:重制版》作為《生化危機》系列中的佼佼者,自2019年1月24日首發(fā)至2024年3月31日,其全球累計銷量已突破1390萬份,這一成績還不包括《生化危機2》的原版作品。

深入分析發(fā)現(xiàn),大部分玩家是在2025年1月8日之前的首發(fā)促銷期內(nèi)購買了這款游戲,當(dāng)時的優(yōu)惠價格為990日元,折合成人民幣約為47.7元。然而,在促銷期結(jié)束后,游戲價格恢復(fù)到3990日元(當(dāng)前約192元人民幣),銷量便急劇下滑,僅售出了197份。

這一數(shù)據(jù)不僅引發(fā)了業(yè)界對卡普空此次移植策略的質(zhì)疑,也映射出iOS平臺上3A游戲移植所面臨的普遍困境。分析機構(gòu)認(rèn)為,游戲定價相對較高、兼容設(shè)備數(shù)量的限制以及游戲在iOS平臺上畫質(zhì)和幀率的妥協(xié),都可能是導(dǎo)致銷量不佳的原因。

事實上,類似的情況在iOS/iPadOS平臺上并非個例。此前,《生化危機4》、《生化危機8:村莊》、《死亡擱淺》以及《刺客信條:幻景》等3A大作在登陸蘋果平臺時,也同樣遭遇了銷量上的挑戰(zhàn)。這些游戲的銷量表現(xiàn)均未達到預(yù)期,反映出在iOS平臺上推廣高品質(zhì)游戲所面臨的種種困難。

 
 
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