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PS6難棄光驅,全數(shù)字平臺推廣面臨挑戰(zhàn)

   時間:2025-02-05 08:11 來源:ITBEAR作者:蘇婉清

近期,關于索尼下一代游戲主機PS6的討論再度升溫,特別是關于其是否將全面邁向數(shù)字化未來的猜測。據(jù)透露,盡管業(yè)界對全數(shù)字游戲主機的期待日益增長,但索尼似乎并未急于跟進這一趨勢。

前SIE首席執(zhí)行官Shawn Layden的一番言論,為這一話題增添了新的視角。他表示,盡管Xbox在某些市場,如美國、加拿大、澳大利亞和新西蘭,已成功推行了數(shù)字化戰(zhàn)略,但這一模式并不適用于所有地區(qū)。索尼作為在全球范圍內擁有約170個國家/地區(qū)市場份額的主導平臺之一,面臨著更為復雜的考量。

特別是在某些偏遠或發(fā)展相對滯后的地區(qū),如意大利的部分農村地區(qū),穩(wěn)定的網(wǎng)絡連接仍是一種奢望。這些地區(qū)的用戶若想體驗無光盤游戲,無疑將面臨重重挑戰(zhàn)。因此,對于索尼而言,發(fā)布一款完全無光驅的PS6在這些市場上顯然不切實際。

Shawn Layden還提及了一個鮮為人知但頗具代表性的場景:PlayStation游戲機在軍事基地中的流行。在這些基地中,由于安全或保密等原因,互聯(lián)網(wǎng)連接往往受到限制或缺失。運動員們常常需要將游戲主機帶到酒店,利用有限的網(wǎng)絡環(huán)境下載大量游戲數(shù)據(jù)。如果PS6全面數(shù)字化,無疑將給這些用戶帶來極大的不便。

綜合上述因素,Shawn Layden總結道,索尼在面對如此龐大且多元化的市場時,很難做出一刀切的決策。因此,盡管數(shù)字化是未來游戲行業(yè)的一個重要趨勢,但索尼在推出PS6時仍需兼顧不同地區(qū)用戶的實際需求,而非盲目跟風。

 
 
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