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外媒調(diào)侃《黑神話(huà):悟空》難獲獎(jiǎng),玩家不滿(mǎn)疑西方媒體偏見(jiàn)

   時(shí)間:2024-12-21 23:09 來(lái)源:ITBEAR作者:顧雨柔

近期,游戲圈內(nèi)一篇源自外媒PC Gamer的文章在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了熱議,焦點(diǎn)集中于備受矚目的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話(huà):悟空》。該文章原本以戲謔的方式提及,《宇宙機(jī)器人》在爭(zhēng)奪2024年Steam游戲大獎(jiǎng)的年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)時(shí),似乎難以與《黑神話(huà):悟空》匹敵。然而,這篇起初被視作輕松調(diào)侃的文章,在社交媒體上被廣泛傳播后,意外激起了眾多玩家的強(qiáng)烈反應(yīng)。

不少玩家對(duì)PC Gamer的此番言論表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿(mǎn),認(rèn)為其字里行間透露出對(duì)《黑神話(huà):悟空》的負(fù)面傾向,甚至質(zhì)疑這背后隱藏著對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的偏見(jiàn)。玩家們的情緒高漲,紛紛指出這種態(tài)度不僅顯得惡意滿(mǎn)滿(mǎn),也讓人對(duì)西方游戲媒體的公正性產(chǎn)生了深深的懷疑。

隨著討論的不斷深入,玩家們的聲音愈發(fā)統(tǒng)一,他們指出,無(wú)論《黑神話(huà):悟空》最終能否獲獎(jiǎng),都不應(yīng)成為某些媒體用以制造話(huà)題或引發(fā)爭(zhēng)議的工具。游戲作為一種文化產(chǎn)品,其價(jià)值在于為玩家?guī)?lái)樂(lè)趣和啟發(fā),而非成為媒體間爭(zhēng)斗的犧牲品。

此次事件不僅暴露了部分游戲媒體在處理敏感話(huà)題時(shí)的失當(dāng),也再次引發(fā)了玩家群體對(duì)于游戲行業(yè)公正性和透明度的深切關(guān)注。玩家們呼吁,無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的游戲媒體,都應(yīng)秉持客觀(guān)公正的態(tài)度,為游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展貢獻(xiàn)積極力量。

 
 
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