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《雙城之戰(zhàn)》成本高昂引熱議,拳頭游戲:我們不以短期利潤為目標(biāo)

   時間:2024-12-25 11:23 來源:ITBEAR作者:蘇婉清

近日,關(guān)于拳頭游戲推出的兩季動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》的報道引發(fā)了廣泛關(guān)注。這部備受好評的動畫作品雖然贏得了口碑與熱度,但據(jù)彭博社報道,其制作與營銷成本高達(dá)2.5億美元(折合人民幣約18.25億元),卻未能為拳頭游戲帶來預(yù)期中的游戲收入增長。

在接受采訪時,《英雄聯(lián)盟》的執(zhí)行制作人Paul Bellezza透露,Netflix和騰訊分別為《雙城之戰(zhàn)》每集支付了300萬美元(折合人民幣約2190.6萬元)的播放費用。然而,即便有了這兩大平臺的支持,其總收入仍然未能覆蓋制作成本的一半。

報道還指出,拳頭游戲未能充分利用《雙城之戰(zhàn)》第一季的成功,在《英雄聯(lián)盟》游戲中推出與劇集相關(guān)的創(chuàng)收內(nèi)容,進(jìn)一步限制了其經(jīng)濟(jì)效益。

面對外界的質(zhì)疑,拳頭游戲的一位發(fā)言人表示,盡管《雙城之戰(zhàn)》未能實現(xiàn)盈利,但該劇整體上是成功的。他強調(diào),上個月是拳頭游戲有史以來收入最高的時期之一,這表明第二季至少在財務(wù)上達(dá)到了收支平衡。

隨后,拳頭游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill也在Reddit的英雄聯(lián)盟社區(qū)中回應(yīng)了相關(guān)報道。他直言,那些以短期、交易性和憤世嫉俗的眼光看待世界的人,很難理解拳頭游戲的真正追求。他指出,外界常有人質(zhì)疑高質(zhì)量免費游戲的可行性、電子競技的潛力以及他們音樂項目的價值,現(xiàn)在又對《雙城之戰(zhàn)》提出了類似的質(zhì)疑。

Merrill強調(diào),拳頭游戲并非為了銷售皮膚而制作《雙城之戰(zhàn)》,相反,他們銷售皮膚是為了能夠繼續(xù)投入制作像《雙城之戰(zhàn)》這樣的高品質(zhì)作品。他表示,拳頭游戲是一家以使命為導(dǎo)向的公司,他們更關(guān)注為玩家和觀眾提供長期卓越的價值,而非短期的利潤。

 
 
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