近日,科技新聞網(wǎng)站tweaktown發(fā)布了一則關(guān)于微軟Xbox未來(lái)的報(bào)道。報(bào)道指出,微軟明確表示,他們將繼續(xù)致力于Xbox硬件的研發(fā),并將創(chuàng)新視為核心驅(qū)動(dòng)力,力求精準(zhǔn)捕捉并滿足玩家的多元化需求。
回顧微軟近期公布的2025財(cái)年第2財(cái)季財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示Xbox硬件收入與去年同期相比下降了29%。然而,得益于Xbox Game Pass的強(qiáng)勁表現(xiàn),Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入?yún)s實(shí)現(xiàn)了2%的增長(zhǎng)。這一成績(jī)?cè)谝欢ǔ潭壬暇徑饬擞布杖胂禄瑤?lái)的壓力。
盡管Xbox硬件業(yè)務(wù)目前尚未實(shí)現(xiàn)盈利,但微軟方面并未因此放緩新主機(jī)的研發(fā)步伐。Xbox游戲部門總裁Sarah Bond曾公開(kāi)透露,新一代Xbox主機(jī)正處于緊鑼密鼓的開(kāi)發(fā)階段,旨在實(shí)現(xiàn)硬件技術(shù)上的重大突破,為玩家和游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)。同時(shí),微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella也向投資者重申了Xbox在硬件創(chuàng)新方面的堅(jiān)定承諾。
Microsoft Gaming的首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞同樣強(qiáng)調(diào)了硬件在Xbox品牌中的重要地位。他表示,“Xbox”這個(gè)名字中的“box”不僅代表了主機(jī)硬件,更是Xbox品牌DNA中不可或缺的一部分。斯賓塞認(rèn)為,硬件是Xbox業(yè)務(wù)的關(guān)鍵支柱,但微軟并不會(huì)因此限制游戲在其他平臺(tái)上的運(yùn)行。相反,他們致力于打造創(chuàng)新且易于使用的硬件,讓玩家能夠在掌機(jī)、電視等任何設(shè)備上暢享游戲。
微軟堅(jiān)信,Xbox的未來(lái)在于通過(guò)差異化競(jìng)爭(zhēng)和持續(xù)創(chuàng)新來(lái)贏得市場(chǎng)。他們致力于在硬件功能和用戶體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)獨(dú)特突破,從而為玩家提供無(wú)與倫比的游戲體驗(yàn)。這一戰(zhàn)略不僅體現(xiàn)了微軟對(duì)Xbox品牌的深厚情感,也彰顯了他們?cè)谟螒蛐袠I(yè)中的領(lǐng)導(dǎo)地位和對(duì)未來(lái)的堅(jiān)定信心。