近期,洛圖科技(RUNTO)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)設(shè)備市場(chǎng)在2024年11月展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。當(dāng)月,線上市場(chǎng)的銷量達(dá)到3.6萬臺(tái),實(shí)現(xiàn)了21.4%的同比增幅,銷售額則攀升至1.1億元,同比增長(zhǎng)26.1%。
這一積極的市場(chǎng)表現(xiàn)主要得益于AR產(chǎn)品的異軍突起。在新產(chǎn)品的推動(dòng)下,AR市場(chǎng)銷量同比飆升40.3%,銷售額也實(shí)現(xiàn)了35.3%的同比增長(zhǎng)。AR設(shè)備的輕便性、相對(duì)較低的價(jià)格以及廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,使其成為消費(fèi)者的新寵。
在XR設(shè)備細(xì)分市場(chǎng)中,雷鳥創(chuàng)新、Xreal、星紀(jì)魅族、VITURE和INMO等品牌位居銷量前五。其中,雷鳥Air 3憑借其出色的性價(jià)比,在AR單品中獨(dú)占鰲頭。而星紀(jì)魅族的StarV Air 2則以其時(shí)尚的外觀和強(qiáng)大的AI助手功能,繼續(xù)蟬聯(lián)一體式AR眼鏡的銷量冠軍。
值得注意的是,盡管AR市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼,但VR設(shè)備市場(chǎng)卻呈現(xiàn)出截然不同的景象。數(shù)據(jù)顯示,VR線上銷量同比下跌9.6%,在XR線上市場(chǎng)的銷量占比也進(jìn)一步縮減至28.2%。自2013年下半年以來,AR眼鏡的線上份額就已經(jīng)超越了VR眼鏡,這一趨勢(shì)至今仍在持續(xù)。
盡管如此,VR設(shè)備依然在某些領(lǐng)域保持著其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。憑借其高度的沉浸感和豐富的交互性,VR設(shè)備仍然是VR游戲、VR直播和模擬訓(xùn)練等領(lǐng)域的理想選擇。這些領(lǐng)域?qū)υO(shè)備的性能和體驗(yàn)要求極高,而VR設(shè)備正是憑借其在這些方面的優(yōu)勢(shì),得以在這些特定市場(chǎng)中立足。