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游戲業(yè)裁員風(fēng)暴下,任天堂何以獨(dú)善其身成“避風(fēng)港”?

   時(shí)間:2025-01-01 10:07 來源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

隨著2024年的落幕,游戲行業(yè)步入了一個(gè)挑戰(zhàn)與變革并存的時(shí)期。據(jù)最新統(tǒng)計(jì),這一年里,行業(yè)內(nèi)約有25000名員工遭遇了裁員的命運(yùn),眾多知名的開發(fā)商和發(fā)行商均經(jīng)歷了大幅度的人事調(diào)整。

在這場波及全球的游戲業(yè)裁員風(fēng)暴中,即便是EA、育碧、PlayStation以及Xbox等業(yè)界巨頭也難以獨(dú)善其身。然而,令人矚目的是,任天堂卻如中流砥柱,展現(xiàn)出了極強(qiáng)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力,幾乎未受裁員風(fēng)波的影響。

盡管任天堂也坦誠地指出,近年來游戲開發(fā)成本不斷攀升,給公司的運(yùn)營帶來了不小的壓力。但與其他同行相比,任天堂在維護(hù)員工穩(wěn)定方面顯然做得更好。在2023與2024這兩年間,任天堂幾乎未進(jìn)行大規(guī)模裁員,成為了行業(yè)內(nèi)的一股清流。

反觀其他公司,裁員情況則不容樂觀。Embracer Group裁員人數(shù)高達(dá)7890名,Unity Technologies也有2900名員工失去了工作。微軟游戲、索尼、EA、育碧等知名公司同樣未能幸免,分別裁員2880名、1475名、1470名和1021名。就連Epic Games、Take-Two Interactive、Riot Games以及世嘉等也分別裁員870名、630名、562名和438名。

任天堂美國分部在今年早些時(shí)候確實(shí)解雇了120名合同工。但這一舉動(dòng)與其他公司的大規(guī)模裁員有著本質(zhì)的區(qū)別,因?yàn)檫@些合同工本就在合同期滿后離開,因此不能視為任天堂的裁員行為。

任天堂之所以能夠在這場裁員風(fēng)暴中屹立不倒,或許與其已故社長巖田聰?shù)慕?jīng)營理念息息相關(guān)。在Wii U遭遇失敗后,巖田聰為了避免裁員,毅然決定將自己的薪酬減半,展現(xiàn)出了對(duì)員工的深厚情感和責(zé)任感。這種對(duì)員工充滿信心、堅(jiān)持留住人才的理念,至今仍在任天堂內(nèi)部盛行,使得公司在面對(duì)行業(yè)變革時(shí)能夠保持更強(qiáng)的競爭力。

 
 
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