微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,亞洲移動(dòng)游戲工作室成新焦點(diǎn)。微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞表示,公司正考慮進(jìn)一步的收購(gòu)計(jì)劃,以增強(qiáng)其在游戲領(lǐng)域的實(shí)力。此次690億美元的巨額交易不僅震驚了游戲界,也引發(fā)了市場(chǎng)對(duì)微軟未來(lái)收購(gòu)策略的廣泛關(guān)注。
斯賓塞透露,微軟在尋找能夠增強(qiáng)其游戲領(lǐng)域努力的團(tuán)隊(duì)、技術(shù)和能力時(shí),將特別關(guān)注亞洲地區(qū)的移動(dòng)游戲工作室。這一表態(tài)暗示了微軟在亞洲市場(chǎng)擴(kuò)張的雄心,以及移動(dòng)游戲在全球游戲產(chǎn)業(yè)中日益重要的地位。
然而,微軟在亞洲的游戲開發(fā)歷程并非一帆風(fēng)順。此前,微軟旗下的亞洲第一方工作室Tango Gameworks曾開發(fā)出《完美音浪》和《惡靈附身》等知名作品,但今年早些時(shí)候卻被微軟關(guān)閉,最終被Krafton收購(gòu)。這一事件引發(fā)了業(yè)界對(duì)微軟游戲工作室管理策略的質(zhì)疑。
有分析人士指出,微軟在考慮收購(gòu)新工作室之前,應(yīng)優(yōu)先解決現(xiàn)有工作室面臨的問(wèn)題,包括人員裁減、項(xiàng)目調(diào)整等。他們希望微軟能夠從中吸取教訓(xùn),更好地整合和管理其游戲開發(fā)資源,以確保未來(lái)收購(gòu)計(jì)劃的順利實(shí)施。
總的來(lái)說(shuō),微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后的下一步舉措備受矚目。其在亞洲移動(dòng)游戲市場(chǎng)的布局和現(xiàn)有工作室的管理問(wèn)題將成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。