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Steam OS崛起挑戰(zhàn)Windows,騰訊或助力育碧私有化?

   時(shí)間:2024-12-07 17:16 來(lái)源:ITBEAR作者:陸辰風(fēng)

近期,Valve(V社)在游戲操作系統(tǒng)領(lǐng)域邁出了重要一步,正致力于打造一個(gè)全新的Steam OS生態(tài)系統(tǒng),旨在減少對(duì)Windows系統(tǒng)的依賴,并為PC硬件及外設(shè)制造商開辟更多機(jī)遇。據(jù)悉,V社已設(shè)計(jì)了一系列“Powered by SteamOS”認(rèn)證標(biāo)簽,供第三方廠商自由選擇使用,這些標(biāo)簽的應(yīng)用范圍廣泛,涵蓋了游戲主機(jī)、游戲手柄、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備以及移動(dòng)平臺(tái)等多個(gè)領(lǐng)域。

不僅如此,V社還在積極探索和開發(fā)新的硬件設(shè)備,包括VR無(wú)線耳機(jī)、VR手柄以及第二代Steam手柄等。其中,第二代Steam手柄尤為引人注目,這款手柄具備手部動(dòng)作追蹤功能,將為用戶帶來(lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。這一系列舉措不僅展現(xiàn)了V社在游戲生態(tài)構(gòu)建上的雄心壯志,也預(yù)示著游戲行業(yè)即將迎來(lái)一場(chǎng)新的變革。

除了在游戲操作系統(tǒng)和硬件設(shè)備上的持續(xù)創(chuàng)新,V社還在考慮在移動(dòng)平臺(tái)上擺脫x86體系的束縛。目前,市場(chǎng)上大部分游戲機(jī)和掌機(jī)仍采用AMD的SoC方案,但ARM體系在能耗效率方面的優(yōu)勢(shì)日益凸顯,這使得V社開始探索將ARM體系應(yīng)用于移動(dòng)平臺(tái)的可能性。

回顧過(guò)去,V社曾在十年前提出過(guò)Steam Machines的愿景,然而當(dāng)時(shí)并未引起廣泛響應(yīng)。然而,如今的情況已大不相同。V社憑借其龐大的用戶群體和豐富的游戲庫(kù)資源,在游戲行業(yè)中的地位日益穩(wěn)固,私有化進(jìn)程也似乎不再是難題。這一變化不僅為V社未來(lái)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),也為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。

與此同時(shí),有消息稱知名游戲開發(fā)商育碧正在考慮設(shè)計(jì)私有化方案??紤]到公司股價(jià)自2021年的高位大幅下跌,私有化所需的資金投入對(duì)于育碧來(lái)說(shuō)似乎并非難事。這一消息無(wú)疑引發(fā)了業(yè)界對(duì)于育碧未來(lái)發(fā)展的廣泛關(guān)注和猜測(cè)。

 
 
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