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2025移動(dòng)市場新趨勢:手游強(qiáng)勢回歸,AI應(yīng)用遍地開花

   時(shí)間:2025-01-24 08:49 來源:ITBEAR作者:顧青青

近年來,全球移動(dòng)應(yīng)用市場的成熟度日益顯現(xiàn),尤其是蘋果App Store推出已滿15周年之際,這一趨勢更為明顯。據(jù)統(tǒng)計(jì),蘋果App Store與谷歌Play Store的累計(jì)下載量已逼近1360億次,與前一年度相比幾乎持平。這一數(shù)據(jù)反映出,隨著智能手機(jī)用戶基數(shù)的逐漸飽和,新用戶增長放緩,用戶的下載行為也趨于穩(wěn)定,年度下載量在1350億至1400億次之間徘徊。

盡管下載量增長有限,但用戶在使用移動(dòng)應(yīng)用上的投入時(shí)間卻持續(xù)增長。據(jù)統(tǒng)計(jì),消費(fèi)者在兩大應(yīng)用商店的應(yīng)用上總共花費(fèi)了4.2萬億小時(shí),平均每位移動(dòng)用戶每天的使用時(shí)長約為3.5小時(shí)。然而,值得注意的是,這一增長勢頭正逐漸放緩,部分國家和地區(qū)已出現(xiàn)數(shù)字疲勞的跡象,全球使用總時(shí)長的同比增長率降至5.8%,較2023年的7.7%有所下降。

在收入方面,移動(dòng)應(yīng)用市場展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的增長潛力。2024年,蘋果App Store與谷歌Play Store的應(yīng)用內(nèi)購及付費(fèi)應(yīng)用和游戲收入高達(dá)1500億美元,同比增長13%。其中,非游戲應(yīng)用成為增長的主要驅(qū)動(dòng)力,同比增長率高達(dá)23%。而游戲應(yīng)用在經(jīng)過連續(xù)兩年的下滑后,也迎來了反彈,收入達(dá)到810億美元,同比增長4%,顯示出手游市場的強(qiáng)大韌性。

從地域分布來看,美國依然是全球最大的應(yīng)用市場,其應(yīng)用內(nèi)購收入達(dá)到520億美元,占全球總收入的三分之一以上,同比增長率也高達(dá)16%,遠(yuǎn)超全球平均水平。這表明,盡管市場已相對(duì)成熟,但美國的應(yīng)用市場仍有巨大的增長空間。同時(shí),整個(gè)歐洲大陸的應(yīng)用內(nèi)購收入也呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭,同比增長率高達(dá)24%,幾乎是全球增幅的兩倍,其中英國、德國、法國和意大利等主要市場均表現(xiàn)出色。

人工智能技術(shù)的融入成為移動(dòng)應(yīng)用市場的一大亮點(diǎn)。2024年,AI聊天機(jī)器人和AI藝術(shù)生成器應(yīng)用的應(yīng)用內(nèi)購收入已接近13億美元。美國在這一領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,占全球收入的45%。英國、德國、日本和加拿大等國也緊隨其后,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場潛力。更令人矚目的是,人工智能技術(shù)的使用已不再局限于聊天機(jī)器人和藝術(shù)生成器應(yīng)用,而是廣泛滲透到各個(gè)垂直領(lǐng)域。在過去兩年中,已有15個(gè)不同類別的應(yīng)用在名稱或描述中添加了與人工智能相關(guān)的術(shù)語,這表明各領(lǐng)域的應(yīng)用都在積極整合新的人工智能功能,以提升用戶體驗(yàn)。

例如,生產(chǎn)力、照片和視頻編輯、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用都在積極引入人工智能技術(shù),以提升效率和用戶體驗(yàn)。同時(shí),生活方式、金融、音樂和購物等領(lǐng)域的應(yīng)用也在探索人工智能技術(shù)的融合應(yīng)用。Duolingo和Strava等移動(dòng)領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè)更是不斷推出具有創(chuàng)新性的新人工智能功能,以滿足用戶日益增長的需求。預(yù)計(jì)在未來,將有更多應(yīng)用加入這一行列,共同推動(dòng)移動(dòng)應(yīng)用市場的繁榮發(fā)展。

 
 
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