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Xbox不再賣實體游戲光盤?玩家直呼不理解!

   時間:2025-06-10 12:38 作者:蘇婉清

近期,游戲界傳出了一則令人意外的消息:盡管Xbox的訂閱用戶增長并未迎來預期的井噴,微軟卻似乎在悄然改變其游戲發(fā)行策略。有跡象表明,Xbox可能正逐步遠離實體游戲光盤,這一轉變在游戲玩家群體中引發(fā)了廣泛討論。

在數字版游戲日益流行的當下,許多游戲公司確實看到了數字發(fā)行的成本效益。然而,對于眾多玩家而言,實體游戲光盤依然承載著不可替代的價值。它們不僅可以在游戲通關后被轉售,還能作為珍貴的收藏品被長久保存。

這一轉變的具體表現之一,是近期幾款備受矚目的游戲——《忍者龍劍傳 4》、《天外世界 2》以及《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》在PlayStation 5平臺上均推出了實體光盤版本,而在Xbox Series S|X平臺上,這些游戲卻僅以包裝盒內的激活碼形式存在。這一做法無疑讓許多期待實體版的Xbox玩家感到失望。

知名游戲零售商VGP也已明確表態(tài),不會銷售這些Xbox版本游戲的豪華版,因為它們實質上只是一張包含激活碼的紙片,而非玩家所期待的實體光盤。

玩家的不滿情緒在社交媒體上迅速蔓延。一位玩家直言不諱地表示:“如果我想要數字版游戲,我完全可以直接從數字商店購買。但當我選擇實體版時,我期待的是盒子里裝有光盤或卡帶,而不是一個冷冰冰的激活碼?!?/p>

目前,PlayStation 5玩家仍然可以購買到這三款游戲的實體光盤版本,而Xbox用戶則似乎被排除在了這一選擇之外。這一差異無疑加劇了Xbox玩家群體的不滿和困惑。

面對玩家的質疑和媒體的關注,微軟方面至今尚未作出正式回應。這一沉默態(tài)度也讓外界對Xbox的未來發(fā)行策略充滿了猜測和疑慮。

隨著游戲產業(yè)的不斷發(fā)展,玩家對于游戲發(fā)行方式的需求也日益多樣化。Xbox的這一轉變能否得到玩家的廣泛認可,仍有待時間的檢驗。而微軟方面何時能夠就此事給出明確回應,也成為了眾多玩家關注的焦點。

 
 
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