微軟近期推出了一項(xiàng)新技術(shù)預(yù)覽版——DirectSR,專為游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)。該技術(shù)允許開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)階段即兼容市場(chǎng)上的主流超分辨率技術(shù),如NVIDIA DLSS、AMD FSR及Intel XeSS。目前,DirectSR已從基于FSR 2.2.2的初始版本升級(jí)至FSR 3.1。
值得注意的是,DirectSR的更新雖然融入了FSR 3.1的超分技術(shù),但并未包含幀生成功能。FSR 3.1相較于前一版本,在時(shí)間穩(wěn)定性、減少閃爍抖動(dòng)及鬼影方面均有提升,同時(shí)更好地保留了細(xì)節(jié)。
盡管DirectSR已發(fā)布五個(gè)月,但相關(guān)討論并不熱烈,支持該技術(shù)的游戲也未見(jiàn)問(wèn)世。GPU廠商普遍關(guān)注幀生成功能,因其能顯著提升游戲幀率。因此,未包含此功能的DirectSR并未引起太多關(guān)注。
當(dāng)前,超分辨率技術(shù)的吸引力有限。玩家更期待的是,像DLSS 2那樣支持舊款顯卡的幀生成功能,或Intel顯卡在開(kāi)啟XeSS的同時(shí)實(shí)現(xiàn)幀生成。