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索尼總裁剖析《星鳴特攻》失利根源,展望未來游戲策略調(diào)整

   時(shí)間:2024-11-09 17:34 來源:ITBEAR作者:鐘景軒

在最近一次財(cái)報(bào)問答環(huán)節(jié)中,索尼集團(tuán)總裁十時(shí)裕樹深刻剖析了《星鳴特攻》游戲失敗的原因。他坦言,索尼在涉足在線服務(wù)游戲領(lǐng)域時(shí)尚處于摸索階段,此次失利成為了一個(gè)寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

十時(shí)裕樹強(qiáng)調(diào),在打造新IP時(shí),實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。他提出,索尼未來在項(xiàng)目開發(fā)過程中應(yīng)增設(shè)多個(gè)評(píng)估環(huán)節(jié),如用戶測(cè)試和內(nèi)部評(píng)審,以便更早地發(fā)現(xiàn)問題并作出調(diào)整。他也指出了組織內(nèi)部協(xié)作不足的問題,這在一定程度上阻礙了游戲的開發(fā)與銷售。

索尼高級(jí)副總裁早川定彥在討論中提到了公司今年推出的兩款在線服務(wù)游戲的不同命運(yùn):《地獄潛者2》大獲成功,而《星鳴特攻》則黯然退場。他表示,這些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)將被廣泛分享給各個(gè)工作室,以提升未來游戲開發(fā)的管理水平,特別是在內(nèi)容持續(xù)更新和服務(wù)拓展上。

索尼計(jì)劃未來在游戲組合上做出更多元化的布局,不僅依靠其擅長的單人游戲,還將大力發(fā)展在線服務(wù)游戲,以期在風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)之間找到最佳平衡點(diǎn)。

 
 
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