近期,在倫敦歐洲游戲展的一次特別環(huán)節(jié)中,索尼電腦娛樂歐洲分公司的前掌舵人克里斯·迪林,向與會(huì)者揭開了PlayStation獨(dú)占游戲協(xié)議的神秘面紗。他提及,諸如《GTA》、《罪惡都市》以及《圣安地列斯》等經(jīng)典游戲,最初是作為PS2平臺(tái)的獨(dú)占作品亮相的,這一決策背后,隱藏著索尼對(duì)微軟Xbox的某種策略性謹(jǐn)慎。
迪林透露,當(dāng)Xbox初代即將面世之際,索尼敏銳地意識(shí)到,在競爭激烈的市場中,獨(dú)占內(nèi)容的重要性不言而喻。為此,他們主動(dòng)出擊,與多個(gè)備受矚目的第三方開發(fā)者及發(fā)行商進(jìn)行了深入交流,探討一項(xiàng)特別的合作方案:讓這些合作伙伴的新作在兩年時(shí)間內(nèi),僅登陸PlayStation平臺(tái)。而Take Two正是積極響應(yīng)這一倡議的發(fā)行商之一,其旗下的《GTA》系列因此大放異彩,成為全球玩家的心頭好。
除了《GTA》的獨(dú)占往事,會(huì)上還有其他前索尼高管分享了PS3開發(fā)過程中的點(diǎn)滴趣事。據(jù)回憶,PS2的性能曾一度受到業(yè)界的質(zhì)疑,而PS3的開發(fā)過程更是充滿了挑戰(zhàn),諸如技術(shù)難題和成本控制等問題頻出。還有倫敦工作室的同仁曾對(duì)PS4未內(nèi)置攝像頭表示遺憾,這些故事共同勾勒出了PlayStation三十載風(fēng)雨兼程的生動(dòng)圖景。
這些鮮為人知的幕后故事,不僅展現(xiàn)了索尼在游戲產(chǎn)業(yè)中的戰(zhàn)略眼光和決策智慧,也讓我們看到了PlayStation品牌成長道路上的艱辛與不易。每一次獨(dú)占協(xié)議的達(dá)成,每一次技術(shù)創(chuàng)新的嘗試,都是PlayStation不斷前行、勇攀高峰的堅(jiān)實(shí)步伐。