近日,《巫師4》的開發(fā)團隊在游戲浪漫元素及玩法深度方面向玩家透露了新信息。在接受采訪時,該游戲的總監(jiān)Sebastian Kalemba與執(zhí)行制作人Ma?gorzata Mitrenga明確表示,游戲中的浪漫情節(jié)不僅不會被剔除,反而會受到更多的重視與打磨。
Kalemba與Mitrenga均強調(diào),他們希望游戲中的浪漫部分不再是蜻蜓點水般的短暫經(jīng)歷,而是能夠深刻觸動玩家,成為游戲中富有意義的一環(huán)。這種轉(zhuǎn)變無疑將增強游戲的沉浸感與情感深度。
盡管在希里伴侶選擇的多樣性問題上,開發(fā)團隊選擇了保持神秘,不愿過多透露,但他們卻大方分享了關(guān)于支線任務(wù)的新變動。據(jù)透露,這些支線任務(wù)將在游戲世界產(chǎn)生更為顯著的影響,玩家的每一個選擇都將對NPC及游戲環(huán)境產(chǎn)生連鎖反應(yīng),從而大大提升了游戲的重玩價值。
Mitrenga表示:“我們一直在學(xué)習(xí)并進步,從過去的作品中汲取經(jīng)驗,同時也密切關(guān)注市場動態(tài)。玩家可以期待我們在《巫師4》中展現(xiàn)出更好的自己,我們的目標(biāo)遠不止于此?!彼脑捳Z中透露出開發(fā)團隊對游戲品質(zhì)的堅定追求。
Kalemba則進一步補充道:“我們希望玩家能夠感受到自己在游戲中的每一個選擇都至關(guān)重要。正是這些復(fù)雜的決策,讓我們的游戲更加引人入勝,為玩家提供了無數(shù)重玩的理由。”他的話語中充滿了對游戲玩法深度的自信。
《巫師4》還計劃通過深化選擇與后果的展現(xiàn),給玩家?guī)硪庀氩坏降捏@喜,并讓他們意識到即使身為玩家,也無法完全掌控游戲世界的一切。同時,開發(fā)團隊還希望通過巧妙地將支線與主線內(nèi)容相互交織,并展示它們對主角希里的深遠影響,來不斷拓展游戲的邊界與可能性。