NVIDIA近期在其RTX 50系列顯卡中引入了革命性的DLSS 4技術(shù),這一創(chuàng)新技術(shù)不僅包含了全新的Transformer大模型和MFG多幀生成技術(shù),還帶來了幀率的大幅提升。據(jù)官方介紹,MFG技術(shù)能夠?yàn)槊恳粠嬅骖~外生成三幀,結(jié)合超分技術(shù),最終幀率可實(shí)現(xiàn)高達(dá)8倍的增長。
除了DLSS 4技術(shù)的亮點(diǎn)外,NVIDIA還推出了一項(xiàng)名為“Smooth Motion”的全新幀生成技術(shù)。這一技術(shù)基于先進(jìn)的AI模型,并內(nèi)置于顯卡驅(qū)動中,無需額外安裝或配置。其工作原理是在兩幀畫面之間插入由AI推理生成的幀,從而實(shí)現(xiàn)幀率的翻倍。這一技術(shù)與AMD的AFMF技術(shù)異曲同工,都能在不依賴特殊適配的情況下,為DX11和DX12游戲帶來幀率上的提升。
然而,值得注意的是,雖然Smooth Motion技術(shù)能夠顯著提升幀率,但其畫質(zhì)表現(xiàn)卻相對一般,無法與DLSS技術(shù)相提并論。這或許是該技術(shù)目前最大的局限性。盡管如此,對于追求高幀率而不太在意畫質(zhì)損失的玩家來說,Smooth Motion仍然是一個值得嘗試的選項(xiàng)。
目前,NVIDIA最新的應(yīng)用程序和驅(qū)動程序已經(jīng)全面支持Smooth Motion技術(shù)。用戶只需在圖形設(shè)置中找到相應(yīng)的游戲,并開啟該功能即可享受幀率翻倍的暢快體驗(yàn)。但需要注意的是,這一技術(shù)目前僅限于RTX 50系列顯卡用戶。不過,NVIDIA官方已經(jīng)確認(rèn),Smooth Motion技術(shù)正在更多產(chǎn)品上進(jìn)行測試和驗(yàn)證,未來有望擴(kuò)展到RTX 40系列顯卡上。至于是否會進(jìn)一步下放給RTX 30系列顯卡,目前尚不確定。