近期,備受矚目的第28屆DICE獎(jiǎng)提名名單由美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(AIAS)正式揭曉。在這一備受期待的名單中,《宇宙機(jī)器人》、《地獄潛者2》以及《奪寶奇兵:古老之圈》均以6項(xiàng)提名的高姿態(tài)領(lǐng)跑,成為眾人矚目的焦點(diǎn)。
尤為引人注意的是,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話(huà):悟空》也成功躋身年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的提名行列,這無(wú)疑為國(guó)內(nèi)游戲玩家和從業(yè)者帶來(lái)了一份驚喜。這款游戲自問(wèn)世以來(lái),便以其獨(dú)特的創(chuàng)意和精良的制作贏得了廣泛的關(guān)注和贊譽(yù),此次提名更是將其推向了一個(gè)新的高度。
對(duì)于《黑神話(huà):悟空》能否在DICE獎(jiǎng)中脫穎而出,國(guó)內(nèi)玩家們的看法各異。一些玩家對(duì)這款游戲充滿(mǎn)信心,認(rèn)為它完全有實(shí)力與其他國(guó)際大作一較高下;而另一些玩家則相對(duì)冷靜,認(rèn)為能夠提名已經(jīng)是對(duì)游戲品質(zhì)的一種肯定,獲獎(jiǎng)與否并非唯一標(biāo)準(zhǔn)。
在開(kāi)發(fā)者眼中,各提名作品都有其獨(dú)到之處?!队钪鏅C(jī)器人》在手柄交互體驗(yàn)上的創(chuàng)新令人印象深刻,而《奪寶奇兵》則在畫(huà)面呈現(xiàn)和視覺(jué)優(yōu)化方面達(dá)到了頂尖水平。然而,這些觀(guān)點(diǎn)僅代表個(gè)人看法,并不能完全預(yù)測(cè)學(xué)院派評(píng)審的最終選擇。
盡管獲獎(jiǎng)結(jié)果尚未揭曉,但《黑神話(huà):悟空》能夠進(jìn)入DICE獎(jiǎng)的提名名單,已經(jīng)是對(duì)其游戲品質(zhì)和創(chuàng)新精神的一種高度認(rèn)可。無(wú)論最終能否獲獎(jiǎng),這一提名都將成為游戲發(fā)展歷程中的一個(gè)重要里程碑,激勵(lì)著國(guó)內(nèi)游戲從業(yè)者繼續(xù)前行。
對(duì)于廣大玩家而言,看到自己喜歡的游戲受到如此多的關(guān)注和贊譽(yù),無(wú)疑是一種莫大的滿(mǎn)足。他們期待著更多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲能夠走向世界,為全球玩家?guī)?lái)更加精彩的游戲體驗(yàn)。