網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)近期動(dòng)態(tài)備受矚目,丁磊在最新的財(cái)報(bào)電話會(huì)議中明確了其管理策略:“我們將根據(jù)市場需求靈活調(diào)整,對潛力項(xiàng)目加大投入,對不適應(yīng)市場的項(xiàng)目則及時(shí)止損。”這一原則不僅適用于新項(xiàng)目立項(xiàng)階段,也將貫穿于整個(gè)開發(fā)流程。
網(wǎng)易最新財(cái)報(bào)顯示,去年第四季度總收入為267億元,同比下降1.4%,其中手游收入為134億元,下滑幅度達(dá)到了10.5%。這表明網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)尚未走出低谷,自去年第三季度以來,網(wǎng)易游戲從快速增長轉(zhuǎn)為停滯,隨著《蛋仔派對》等熱門游戲熱度下降,網(wǎng)易游戲面臨著增長乏力的挑戰(zhàn)。
在新品發(fā)布方面,網(wǎng)易游戲同樣表現(xiàn)平平,如果不是《漫威爭鋒》和《燕云十六聲》在年底及時(shí)上線,網(wǎng)易游戲在新游方面的表現(xiàn)幾乎可以說是空白。暴雪系列游戲如《魔獸世界》和《爐石傳說》的回歸,在一定程度上緩解了網(wǎng)易游戲的營收壓力。
面對這樣的局面,丁磊將管理重心重新放回游戲領(lǐng)域,并采取了更為謹(jǐn)慎的策略,追求更高的確定性。網(wǎng)易內(nèi)部人士透露,目前網(wǎng)易更傾向于穩(wěn)固現(xiàn)有基本盤,維護(hù)暢銷榜前100中的網(wǎng)易游戲,而非冒險(xiǎn)追求新的爆款。
“現(xiàn)在大部分公司都在把更多資源投給老項(xiàng)目,新項(xiàng)目越來越少,成功難度也越來越大。網(wǎng)易很多老項(xiàng)目都很有潛力,而且能讓這些老款游戲長期維持在排行榜前列,本身就需要很高的成本和精力?!边@位內(nèi)部人士表示。
在尋求穩(wěn)固基本盤的同時(shí),網(wǎng)易也在積極探索AI技術(shù)的應(yīng)用,通過整合DeepSeek與自研AI技術(shù),將其應(yīng)用于教育、音樂、企業(yè)服務(wù)和游戲等多個(gè)領(lǐng)域。例如,《蛋仔派對》通過AI生成游戲關(guān)卡,《逆水寒》手游則引入了DeepSeek驅(qū)動(dòng)的智能NPC等。
與手游市場的下滑相比,網(wǎng)易在端游業(yè)務(wù)方面卻取得了顯著增長。Q4財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易在線游戲凈收入為205億元,其中手游收入下滑10.5%,而端游收入則同比增長了57%,占比從去年的23.3%提升至34.7%。這一增長主要得益于暴雪系列游戲的回歸。
“即便在《魔獸世界》和《爐石傳說》回歸半年和數(shù)月之后,它們的市場表現(xiàn)依然遠(yuǎn)好于歷史上同一階段的任何時(shí)期?!倍±谠谪?cái)報(bào)電話會(huì)議上表示。
除了暴雪系列游戲的回歸,網(wǎng)易的老游戲如《夢幻西游》、《陰陽師》、《第五人格》和《永劫無間》等也表現(xiàn)出色,尤其是《第五人格》在過去一年實(shí)現(xiàn)了翻紅。這款游戲通過不斷調(diào)整以適應(yīng)市場,降低了入坑門檻,吸引了更多玩家。
然而,網(wǎng)易仍面臨一個(gè)現(xiàn)實(shí)問題:在《蛋仔派對》之后,下一個(gè)爆款在哪里?去年12月以來,網(wǎng)易推出的《漫威爭鋒》和《燕云十六聲》雖然獲得了一定熱度,但距離成為真正的爆款還有一定差距。其中,《漫威爭鋒》作為一款英雄PVP團(tuán)隊(duì)射擊端游游戲,注冊用戶已突破4000萬,但《燕云十六聲》則因手游端門檻過高和游戲難度較大而面臨挑戰(zhàn)。
盡管這些新游戲幫助網(wǎng)易穩(wěn)住了陣腳,但要想真正走出低谷,還需要更多努力。丁磊明白,一個(gè)《蛋仔派對》并不能解決所有問題,但他也在穩(wěn)步前進(jìn),尋求網(wǎng)易游戲的下一個(gè)突破點(diǎn)。