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《怪物獵人:荒野》Steam首日爆火,在線(xiàn)峰值超130萬(wàn),但用戶(hù)評(píng)價(jià)褒貶不一

   時(shí)間:2025-03-02 09:51 作者:顧青青

近日,據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《怪物獵人:荒野》自2月28日登陸Steam平臺(tái)以來(lái),便迅速吸引了大量玩家的關(guān)注。該游戲在上線(xiàn)首日便達(dá)到了驚人的同時(shí)在線(xiàn)玩家數(shù)峰值——1307976人,而截至發(fā)稿前,過(guò)去24小時(shí)內(nèi)的峰值在線(xiàn)玩家數(shù)更是攀升至1384608人。

在Steam全球暢銷(xiāo)榜上,《怪物獵人:荒野》已蟬聯(lián)數(shù)周榜首,其熱度可見(jiàn)一斑。盡管卡普空官方尚未公布該動(dòng)作RPG游戲的具體銷(xiāo)量數(shù)據(jù),但業(yè)內(nèi)人士推測(cè),僅在PC平臺(tái)上,該游戲的銷(xiāo)量或許已突破數(shù)百萬(wàn)份。若將主機(jī)平臺(tái)的銷(xiāo)量納入考量,卡普空或?qū)⒂瓉?lái)公司歷史上的一個(gè)輝煌年份。

然而,盡管《怪物獵人:荒野》取得了如此巨大的商業(yè)成功,其用戶(hù)評(píng)價(jià)卻呈現(xiàn)出褒貶不一的局面。這款定價(jià)為70美元的游戲,在Steam平臺(tái)上收獲了3萬(wàn)余條評(píng)論,但其中僅有54%的用戶(hù)給出了好評(píng),使得整體評(píng)價(jià)定格在“褒貶不一”。

在好評(píng)中,不少玩家對(duì)《怪物獵人:荒野》的玩法給予了高度評(píng)價(jià),認(rèn)為其延續(xù)了系列作品的精髓,并帶來(lái)了全新的游戲體驗(yàn)。然而,與此同時(shí),也有大量玩家指出了游戲運(yùn)行方面存在的問(wèn)題。這些問(wèn)題主要集中在游戲性能上,包括嚴(yán)重的掉幀、崩潰、資源加載錯(cuò)誤等,以及移植到PC平臺(tái)時(shí)出現(xiàn)的種種不兼容狀況。這些問(wèn)題無(wú)疑影響了部分玩家的游戲體驗(yàn),也導(dǎo)致了整體評(píng)價(jià)的分歧。

面對(duì)玩家的反饋,卡普空是否會(huì)采取相應(yīng)措施進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化,以進(jìn)一步提升游戲品質(zhì)和玩家滿(mǎn)意度,尚需時(shí)間給出答案。

 
 
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