經(jīng)典游戲《最終幻想11》自2002年在日本PS2與PC平臺上首次亮相以來,已經(jīng)走過了超過二十年的輝煌歷程。這款游戲一度面臨終結(jié)的命運(yùn),但在玩家們的熱情支持下,它得以延續(xù)。
回顧過去,2006年,《最終幻想11》推出了Xbox 360版本,然而主機(jī)端的服務(wù)器在2016年遺憾關(guān)閉。相比之下,PC版卻奇跡般地持續(xù)運(yùn)營至今。盡管歲月流轉(zhuǎn),但玩家們的熱情并未減退,他們依然堅(jiān)持登錄,并支付著自游戲發(fā)布以來就未曾改變的11.95美元(約86.1元人民幣)月費(fèi)。
在接受日媒《電擊Online》的采訪時(shí),現(xiàn)任導(dǎo)演藤戶洋司透露了一個(gè)驚人的內(nèi)幕。Square Enix曾計(jì)劃在2024年徹底停止PC版的更新,這一決定在游戲20周年之際就已開始醞釀。當(dāng)時(shí),公司甚至考慮過完全關(guān)閉服務(wù)器,因?yàn)榛A(chǔ)設(shè)施已接近壽命終點(diǎn)。
然而,玩家們的堅(jiān)定支持成為了改變這一切的關(guān)鍵因素。藤戶洋司表示,玩家們的熱情讓團(tuán)隊(duì)重新審視了之前的決定。他說:“我們曾認(rèn)為,如果游戲明顯后勁不足,也許真的該終結(jié)它了。但實(shí)際情況并非如此,玩家們的支持依然強(qiáng)烈,這讓我們覺得應(yīng)該繼續(xù)做下去?!?/p>
在玩家們的支持下,《最終幻想11》得以繼續(xù)前行。Square Enix不僅放棄了關(guān)閉游戲的計(jì)劃,還宣布將推出一系列新內(nèi)容。這些新內(nèi)容包括高難度任務(wù)戰(zhàn)場、手柄操作優(yōu)化、“士氣槽”系統(tǒng)、角色種族切換功能,以及“Limbus”戰(zhàn)斗系統(tǒng)的擴(kuò)展。這些新內(nèi)容的推出,無疑將為玩家們帶來更加豐富的游戲體驗(yàn)。
去年《最終幻想14》推出的“聯(lián)盟突襲”任務(wù)中,玩家們還有機(jī)會(huì)前往《最終幻想11》的世界瓦納迪爾一探究竟。這一舉措不僅加深了兩款MMO之間的聯(lián)系,也讓更多玩家有機(jī)會(huì)感受到《最終幻想11》的獨(dú)特魅力。