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《黑神話:悟空》獲雙獎引熱議,網(wǎng)友懷念《星鳴特攻》昔日風(fēng)采?

   時間:2024-12-19 15:20 來源:ITBEAR作者:顧青青

在2024年度的PS Blog頒獎典禮上,國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》成為了全場矚目的焦點(diǎn),一舉奪得兩項(xiàng)重量級大獎,分別是“最佳視覺呈現(xiàn)獎”的白金獎杯和“年度最佳PS5游戲”的金獎杯。這一榮譽(yù)不僅是對游戲制作團(tuán)隊(duì)辛勤付出的肯定,也讓眾多國內(nèi)玩家倍感自豪。

然而,這一喜訊在社交媒體上卻引發(fā)了不小的爭議。部分網(wǎng)友對此表示質(zhì)疑,認(rèn)為這是一場“自產(chǎn)自銷”的頒獎禮,并調(diào)侃道:“自家的獎,頒給自家孩子,有何不可?”還有網(wǎng)友將此次獲獎與先前因質(zhì)量問題被迫下架退款的游戲《星鳴特攻》相提并論,認(rèn)為如果后者仍在,或許能在這場盛宴中占據(jù)一席之地。

盡管外界聲音各異,但不可否認(rèn)的是,《黑神話:悟空》的獲獎無疑是對國產(chǎn)游戲制作水平的一次重要肯定。該游戲以其精美的畫面、豐富的劇情和獨(dú)特的玩法,贏得了眾多玩家的喜愛和贊譽(yù)。從曝光的游戲畫面來看,無論是場景的細(xì)節(jié)處理,還是角色的動作捕捉,都展現(xiàn)出了極高的制作水準(zhǔn)。

《黑神話:悟空》還巧妙地將中國傳統(tǒng)文化元素融入游戲中,讓玩家在享受游戲樂趣的同時,也能感受到濃厚的文化底蘊(yùn)。這種創(chuàng)新性的嘗試,不僅為國產(chǎn)游戲的發(fā)展開辟了新的道路,也為傳統(tǒng)文化的傳承和推廣提供了新的途徑。

對于此次獲獎,游戲制作團(tuán)隊(duì)表示將繼續(xù)努力,為玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的游戲作品。他們表示,將把這份榮譽(yù)轉(zhuǎn)化為動力,不斷提升游戲品質(zhì),滿足玩家的期待和需求。同時,他們也感謝所有支持國產(chǎn)游戲的玩家和媒體朋友們的鼓勵和支持。

 
 
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