在存量時(shí)代的大背景下,常青游戲的市場影響力正以前所未有的速度增長。根據(jù)最新發(fā)布的《2024年中國常青游戲榜》,一系列上線超過三年的游戲,如《王者榮耀》、《和平精英》及《夢幻西游》等30款作品,憑借其持久的吸引力和穩(wěn)定的收入,成為了行業(yè)內(nèi)的佼佼者。
這些常青游戲的iOS端預(yù)估收入總和高達(dá)59.45億美元,占據(jù)了2024年中國地區(qū)游戲收入Top 50榜單總預(yù)估收入的69%。與2023年相比,上榜游戲數(shù)量從28款增加至30款,收入占比也從67%提升至69%,進(jìn)一步凸顯了常青游戲在市場中的重要地位。
然而,對于潛力常青游戲而言,市場環(huán)境則顯得更為嚴(yán)峻。根據(jù)《2024年中國潛力常青游戲榜》,僅有《逆水寒手游》、《崩壞:星穹鐵道》及《蛋仔派對》等9款游戲入圍,相比2023年的12款,數(shù)量上出現(xiàn)了明顯的下滑。
這一變化背后,是游戲行業(yè)的深刻變革。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利的消退、買量成本的上升以及版號總量的收縮,過去依賴大規(guī)模新游上線的增長模式已難以為繼。常青游戲,因其能夠?yàn)橛螒蚬咎峁┓€(wěn)定的業(yè)績支撐和新產(chǎn)品研發(fā)的時(shí)間窗口,正變得越來越重要。
為了適應(yīng)這一變化,越來越多的游戲廠商開始重視老游戲的長線運(yùn)營,通過不斷更新內(nèi)容和玩法,激活游戲的新增量。騰訊和網(wǎng)易兩大頭部廠商在這一方面尤為突出。騰訊通過調(diào)整運(yùn)營團(tuán)隊(duì),成功復(fù)蘇了《王者榮耀》和《和平精英》兩大爆款;而網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊也在財(cái)報(bào)會(huì)上強(qiáng)調(diào),像《夢幻西游》和《大話西游》這樣運(yùn)營超過十年的游戲,在公司中并不罕見。
市場的需求也在發(fā)生變化。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,玩家對游戲體驗(yàn)的要求越來越高,他們渴望在游戲中獲得更豐富的劇情、更深入的角色養(yǎng)成以及更多樣的玩法。那些在玩法、劇情和美術(shù)等方面具有獨(dú)特魅力的游戲,更有可能在時(shí)間的沉淀后,通過持續(xù)推出新活動(dòng)和內(nèi)容更新,吸引玩家的關(guān)注和回歸。
常青游戲的穩(wěn)定高收入是其最顯著的特質(zhì)。在《2024年中國常青游戲榜》中,運(yùn)營超過九年的《王者榮耀》以16.97億美元的iOS端預(yù)估收入穩(wěn)居榜首,而運(yùn)營超過六年的《和平精英》則以8.52億美元緊隨其后。這些常青游戲不僅牢牢把握著一部分核心用戶,還跨越了周期,始終保持著旺盛的生命力。
騰訊和網(wǎng)易在常青游戲市場的優(yōu)勢尤為顯著。在《2024年中國常青游戲榜》中,騰訊共有13款游戲上榜,占比高達(dá)43.33%,預(yù)估收入合計(jì)達(dá)40.75億美元,占常青游戲合計(jì)預(yù)估收入的68%以上。網(wǎng)易則有7款游戲上榜,合計(jì)預(yù)估收入達(dá)7.75億美元。兩家大廠合計(jì)占據(jù)了常青游戲絕大部分的市場份額。
相比之下,潛力常青游戲榜則顯得黯淡許多。2024年僅有9款游戲上榜,iOS端合計(jì)預(yù)估收入僅為10.11億美元,占中國地區(qū)2024年游戲收入Top 50總預(yù)估收入的11.74%。其中,騰訊和網(wǎng)易各有3款和2款游戲上榜,進(jìn)一步鞏固了他們在市場中的領(lǐng)先地位。
這一趨勢與游戲產(chǎn)業(yè)的精品化轉(zhuǎn)向息息相關(guān)。隨著買量成本的上漲和玩家對游戲品質(zhì)要求的提升,游戲廠商必須不斷向內(nèi)容和技術(shù)的高地發(fā)起沖擊。然而,這條道路往往意味著高昂的研發(fā)投入和漫長的研發(fā)周期,只有少數(shù)巨頭和大廠能夠承受。因此,騰訊和網(wǎng)易等具備長期研發(fā)發(fā)行經(jīng)驗(yàn)且資源豐厚的企業(yè)在這一過程中獲益匪淺。