近日,據(jù)國際知名游戲媒體VGC報道,任天堂在不經(jīng)意間泄露了即將問世的Switch 2游戲主機的首發(fā)游戲文件大小信息。這一消息源自日本My Nintendo Store,該商店已經(jīng)開始上架Switch 2的游戲,并公開了每款游戲的詳細(xì)存儲空間需求。
根據(jù)商店頁面提供的數(shù)據(jù),首發(fā)陣容中體積最大的是《馬力歐卡丁車世界》,這款游戲占據(jù)了23.4GB的空間,大約占據(jù)了Switch 2總存儲空間的十分之一,考慮到系統(tǒng)文件也會占用部分容量,這一數(shù)字顯得尤為顯著。
相比之下,其他幾款首發(fā)游戲的體積則更加緊湊?!洞蠼饎偪駳g》僅需10GB的空間,《超級馬力歐派對:空前盛會》Switch 2版為7.7GB,而《星之卡比:遺忘之地》Switch 2版更是精簡到了5.7GB。這些數(shù)字顯示,任天堂在優(yōu)化游戲體積方面做出了不少努力。
對于任天堂的高級會員來說,《任天堂經(jīng)典:GameCube》應(yīng)用無疑是一個好消息。該應(yīng)用允許會員下載GameCube的經(jīng)典游戲,首發(fā)陣容包括《塞爾達傳說:風(fēng)之杖》、《F-Zero GX》和《靈魂能力 2》三款作品,整體應(yīng)用體積為3.5GB。由于原版GameCube游戲碟的容量約為1.46GB,因此每新增一款游戲,應(yīng)用的體積將相應(yīng)增加約1GB。
值得注意的是,盡管Switch 2的游戲體積相對較小,但其畫質(zhì)表現(xiàn)卻毫不遜色。這得益于Switch 2搭載的英偉達DLSS技術(shù),該技術(shù)通過AI智能提升分辨率,使得主機能夠使用較低分辨率的素材,并在實時處理中優(yōu)化至4K輸出。這一技術(shù)的運用,不僅降低了游戲體積,還保證了游戲畫面的高品質(zhì)。