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《賽博朋克2077》2.21版更新:PC版新增DLSS 4,性能大幅提升

   時(shí)間:2025-01-23 20:53 來源:ITBEAR作者:沈如風(fēng)

《賽博朋克2077》近日迎來了2.21版本的重要更新,此次更新覆蓋了PC、PS5以及Xbox Series平臺,為玩家?guī)砹硕囗?xiàng)改進(jìn)和新功能。尤為引人注目的是,PC平臺的玩家現(xiàn)在能夠體驗(yàn)到英偉達(dá)最新的DLSS 4技術(shù)。

在今年的CES 2025展會上,英偉達(dá)震撼發(fā)布了RTX50系列顯卡及其革命性的DLSS 4多幀生成技術(shù)。這一技術(shù)能夠與DLSS的全套功能無縫對接,相比傳統(tǒng)渲染技術(shù),性能提升最高可達(dá)8倍。同時(shí),結(jié)合NVIDIA Reflex技術(shù),確保了游戲響應(yīng)速度的極致表現(xiàn)。

DLSS 4技術(shù)引入了圖形行業(yè)前所未有的Transformer模型實(shí)時(shí)應(yīng)用。基于Transformer架構(gòu)的DLSS超分辨率和光線重建模型,擁有雙倍的參數(shù)量和四倍的計(jì)算量,極大地提升了畫面穩(wěn)定性,減少了偽影現(xiàn)象,增強(qiáng)了細(xì)節(jié)表現(xiàn)和抗鋸齒效果,特別是在光線追蹤效果密集的場景中,效果尤為顯著。

除了PC平臺的DLSS 4技術(shù)加入,2.21版本更新還為Xbox版游戲引入了智能相框功能,并對所有平臺的照片模式進(jìn)行了全面優(yōu)化。在照片模式中,玩家現(xiàn)在可以在空中或水下生成角色,并且修正了多個(gè)與角色生成和鏡頭控制相關(guān)的問題,提升了用戶體驗(yàn)。

在照片模式的改進(jìn)中,包括解決了角色面部表情選項(xiàng)、發(fā)光胸部義體缺失、角色生成錯(cuò)誤等問題,同時(shí)確保了生成的角色不會異常吸附到地面,且能夠正確保存在預(yù)設(shè)方案中。鏡頭移動(dòng)和位置保存也得到了優(yōu)化,解決了多個(gè)UI問題和邏輯錯(cuò)誤。

針對載具自定義功能,此次更新修正了已應(yīng)用晶彩車衣的載具紋理和顏色不一致的問題,并解決了多個(gè)UI小瑕疵。在人物創(chuàng)建方面,現(xiàn)在進(jìn)入自定義屬性步驟后,隨機(jī)生成設(shè)置會被保留,同時(shí)修復(fù)了穿環(huán)顏色選項(xiàng)不可用和其他外觀選項(xiàng)應(yīng)用錯(cuò)誤的問題。

游戲還修復(fù)了多個(gè)任務(wù)中的邏輯錯(cuò)誤和NPC行為問題,改善了商販交互和電視新聞配音效果,修正了車輛描述錯(cuò)誤以及主菜單彈出界面缺失等問題。對于Xbox平臺,更新解決了HDR10截圖顯示為空的問題,并添加了隱私設(shè)置通知功能,優(yōu)化了截圖管理和圖形模式設(shè)置。

特別PC平臺玩家將享受到DLSS 4技術(shù)的獨(dú)家福利。通過多幀生成技術(shù),GeForce RTX 50系列顯卡能夠?yàn)槊總€(gè)傳統(tǒng)渲染幀生成最多三倍的幀,從而大幅提升FPS。此功能將于1月30日正式啟用。同時(shí),DLSS 4還為RTX 50和40系列顯卡提供了更快的單幀生成,并降低了內(nèi)存使用?,F(xiàn)在,所有RTX顯卡用戶都可以選擇CNN模型或新的Transformer模型進(jìn)行DLSS光線重構(gòu)、DLSS超級分辨率和DLAA,享受更加穩(wěn)定、細(xì)膩的游戲畫面。

 
 
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