近期,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的年度游戲評(píng)選中大放異彩,一舉奪得年度最佳游戲、縱使手殘仍大愛獎(jiǎng)以及杰出劇情游戲獎(jiǎng)三大殊榮,這一成就迅速在游戲玩家圈內(nèi)引發(fā)了廣泛討論。
面對(duì)如此佳績(jī),游戲科學(xué)公司的CEO馮驥在社交媒體上表達(dá)了對(duì)玩家支持的感激之情。同時(shí),他也坦誠(chéng)地提到了當(dāng)前面臨的一個(gè)技術(shù)難題——Xbox版本的優(yōu)化問題。馮驥幽默地表示:“雖然一切盡在預(yù)料之中,但真正拿下所有獎(jiǎng)項(xiàng)時(shí),心中還是感慨萬千。大家的戰(zhàn)斗力真是驚人,只是Xbox版本的‘袈裟’還未能穿上,實(shí)在是有些遺憾(畢竟那10G的共享內(nèi)存,沒有豐富的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)真的很難搞定)?!?/p>
面對(duì)玩家們的追問,馮驥在回應(yīng)何時(shí)公布銷售情況時(shí),顯得頗為輕松。他笑稱:“這件事已經(jīng)翻篇了,大家還是忘了銷量這件事吧?!边@一發(fā)言隨即引發(fā)了不少網(wǎng)友的調(diào)侃,有人認(rèn)為馮驥的自信有些過頭,甚至有人開玩笑說:“不相信熱愛《黑神話:悟空》的我們,才是真正的罪過?!?/p>