近期,游戲界迎來了一款備受矚目的新作——《刺客信條:影》。這款游戲自3月20日正式發(fā)售以來,迅速吸引了大量玩家的關(guān)注與參與。據(jù)育碧官方3月22日公布的數(shù)據(jù),游戲玩家數(shù)量已突破兩百萬大關(guān),這一數(shù)字是首發(fā)日玩家數(shù)量的兩倍,同時(shí)也超越了前作《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》在同期內(nèi)的表現(xiàn)。
在Steam平臺(tái)上,《刺客信條:影》同樣表現(xiàn)出色。據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲的最高同時(shí)在線玩家數(shù)達(dá)到了58,894人,成功躋身Steam平臺(tái)最受歡迎游戲的前30名。隨著發(fā)售周末的到來,預(yù)計(jì)這一數(shù)字還將繼續(xù)攀升。與前作相比,《刺客信條:影》在Steam上的表現(xiàn)甚至超過了《刺客信條:奧德賽》(最高同時(shí)在線62,069人)和《刺客信條:起源》(最高同時(shí)在線41,551人),有望成為本周末Steam平臺(tái)上同時(shí)在線玩家數(shù)最多的游戲。
除了PC平臺(tái),《刺客信條:影》還登陸了PlayStation 5和Xbox Series X|S等主機(jī)平臺(tái)。然而,由于索尼和微軟方面并未公開玩家數(shù)量,因此該游戲在主機(jī)平臺(tái)上的具體表現(xiàn)尚不得而知。盡管如此,從各方面的反饋來看,《刺客信條:影》無疑已經(jīng)成為了一款備受玩家喜愛的游戲。
對(duì)于育碧而言,《刺客信條:影》的成功無疑具有重大意義。近年來,育碧曾面臨項(xiàng)目延遲、游戲銷量不佳以及裁員、工作室關(guān)閉和游戲取消等一系列困境。而《刺客信條:影》的火爆表現(xiàn),無疑為育碧注入了一針強(qiáng)心劑。在《刺客信條:影》發(fā)售前夕,育碧的創(chuàng)始人吉列莫家族和最大股東還被曝出正在與騰訊等中國大型企業(yè)和其他投資者就收購事宜進(jìn)行談判,這一消息也引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
在玩家反饋方面,《刺客信條:影》同樣表現(xiàn)出色。在Steam平臺(tái)上,該游戲的用戶評(píng)價(jià)高達(dá)“特別好評(píng)”,超過6,000條用戶評(píng)價(jià)中,有81%為好評(píng)。這一數(shù)據(jù)不僅證明了游戲的高品質(zhì),也體現(xiàn)了玩家對(duì)育碧團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可和支持。