英偉達(dá)近期發(fā)布了一篇深度解析Reflex 2技術(shù)的文章,該技術(shù)的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)通過(guò)熱門(mén)FPS游戲《無(wú)畏契約》得到了充分展示。在1440p的高清分辨率下,最新的RTX 5090顯卡竟能驚人地維持超過(guò)800FPS的超高幀率,這一數(shù)據(jù)無(wú)疑令人矚目。
但更令人興奮的是Reflex 2在降低游戲延遲方面的突破。據(jù)英偉達(dá)官方介紹,這一技術(shù)通過(guò)創(chuàng)新的幀扭曲手段,成功地將游戲延遲削減了高達(dá)75%,為玩家?guī)?lái)了前所未有的流暢體驗(yàn)。
在電子競(jìng)技的世界里,每一毫秒的延遲都可能決定勝負(fù)。傳統(tǒng)的游戲渲染流程中,玩家的操作首先由CPU處理,再傳遞給GPU進(jìn)行渲染,這一連串的步驟不可避免地會(huì)產(chǎn)生延遲。然而,Reflex 2技術(shù)的出現(xiàn),為這一難題提供了新的解決方案。
具體來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家在游戲中做出如爆頭這樣的快速動(dòng)作時(shí),Reflex 2會(huì)利用幀扭曲技術(shù)來(lái)優(yōu)化渲染過(guò)程。GPU會(huì)先渲染出動(dòng)作發(fā)生前的那一幀(A幀),隨后在計(jì)算出動(dòng)作發(fā)生后相機(jī)位置更新(B幀)的基礎(chǔ)上,將A幀重新投影到新的視角位置上。這一創(chuàng)新大大減少了渲染過(guò)程中的延遲,提升了游戲的響應(yīng)速度。
英偉達(dá)自豪地宣稱(chēng),RTX 5090顯卡不僅能夠輕松突破800FPS的幀率大關(guān),其游戲延遲更是被壓低至3毫秒以下,為玩家?guī)?lái)了近乎即時(shí)的操作反饋。
這一技術(shù)的革新,無(wú)疑將進(jìn)一步提升FPS游戲的競(jìng)技水平,讓玩家在激烈的對(duì)抗中占據(jù)更多優(yōu)勢(shì)。對(duì)于電競(jìng)愛(ài)好者而言,Reflex 2技術(shù)的推出無(wú)疑是一個(gè)振奮人心的消息。