Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞近期在接受兩次訪談時(shí),透露了微軟游戲策略的重大轉(zhuǎn)變。他明確表示,微軟正逐步摒棄獨(dú)占游戲開發(fā)模式,并有意在未來將更多游戲作品推向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的主機(jī)平臺(tái)。
面對(duì)“玩家為何還要購買Xbox主機(jī)”的疑問,斯賓塞強(qiáng)調(diào),微軟希望玩家是基于設(shè)備與服務(wù)的高質(zhì)量來選擇Xbox,而非僅僅因?yàn)楠?dú)占游戲。他還透露,微軟對(duì)任天堂即將推出的Switch 2給予了大力支持。
當(dāng)被問及備受矚目的《星空》游戲是否有可能登陸多個(gè)平臺(tái)時(shí),斯賓塞直言不諱地表示:“將游戲局限于單一平臺(tái)對(duì)我們而言毫無意義,這種做法已不合時(shí)宜。”這番言論似乎預(yù)示著微軟將徹底告別PC和Xbox的獨(dú)占模式。
Moon Studios的創(chuàng)始人托馬斯·馬勒對(duì)這一策略表達(dá)了贊賞之情。他透露,其團(tuán)隊(duì)曾拒絕與微軟合作開發(fā)《惡意不息》,因?yàn)楠?dú)占協(xié)議會(huì)阻礙該游戲登陸PS5平臺(tái)。馬勒認(rèn)為,獨(dú)占模式已過時(shí):“就像電影只能在特定DVD機(jī)上播放一樣,這顯然是不合理的。主機(jī)市場(chǎng)規(guī)模長期徘徊在1億至1.5億之間,行業(yè)迫切需要打破硬件限制?!?/p>
馬勒還預(yù)測(cè),索尼最終也會(huì)跟隨微軟的步伐,調(diào)整其游戲策略,但任天堂可能會(huì)繼續(xù)堅(jiān)守獨(dú)占策略。這一預(yù)測(cè)無疑為游戲行業(yè)的未來發(fā)展增添了更多變數(shù)。