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索尼PlayStation移植PC游戲策略:謹(jǐn)慎節(jié)制,守護(hù)主機(jī)獨(dú)特價(jià)值

   時(shí)間:2025-06-14 09:30 作者:楊凌霄

近日,據(jù)國(guó)外知名游戲媒體VGC報(bào)道,PlayStation工作室負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫爾斯特在公開(kāi)場(chǎng)合談及了索尼對(duì)于游戲移植至PC平臺(tái)的策略。他表示,索尼在此方面將繼續(xù)保持一種“審慎”與“克制”的態(tài)度,旨在平衡用戶基礎(chǔ)的擴(kuò)大與維護(hù)PS5主機(jī)的獨(dú)特魅力。

盡管索尼已邁出了將部分第一方游戲作品推向PC平臺(tái)的步伐,但其策略明顯區(qū)別于Xbox的“同步首發(fā)”模式。諸如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《蜘蛛俠 2》這類非在線服務(wù)類大作,往往是在PS5版本發(fā)售一年之后,才姍姍來(lái)遲地登上PC舞臺(tái)。

在周五的公司業(yè)務(wù)說(shuō)明會(huì)上,赫爾斯特進(jìn)一步闡釋了這一立場(chǎng)。他強(qiáng)調(diào),為了凸顯PS5的性能優(yōu)勢(shì),索尼在多平臺(tái)策略上仍將保持謹(jǐn)慎態(tài)度。當(dāng)被問(wèn)及如何看待游戲行業(yè)向多平臺(tái)轉(zhuǎn)型的趨勢(shì),以及索尼如何保持自家主機(jī)的吸引力時(shí),赫爾斯特回應(yīng)道:“我們一直在探索更多途徑,以加深玩家對(duì)我們品牌的參與感。但在將游戲擴(kuò)展到主機(jī)之外時(shí),我們始終保持高度謹(jǐn)慎,并有計(jì)劃、有步驟地進(jìn)行,特別是對(duì)于那些體現(xiàn)我們核心競(jìng)爭(zhēng)力的單人游戲作品,它們本身就是PlayStation差異化優(yōu)勢(shì)的重要標(biāo)志?!?/p>

他進(jìn)一步指出,PlayStation主機(jī)的獨(dú)特性在于它能夠提供頂級(jí)性能和畫(huà)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。因此,索尼對(duì)于游戲作品的呈現(xiàn)方式極為重視,會(huì)嚴(yán)格評(píng)估是否以及如何將它們移植到其他平臺(tái)。

索尼互動(dòng)娛樂(lè)CEO西野秀明也補(bǔ)充說(shuō),索尼將持續(xù)分析玩家行為,以便為他們提供更為貼合的內(nèi)容和服務(wù)。在回應(yīng)微軟多平臺(tái)戰(zhàn)略是否值得借鑒時(shí),他表示:“我們相信行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)是積極的,它推動(dòng)著我們不斷創(chuàng)新。整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)由多個(gè)參與者共同推動(dòng),盡管現(xiàn)在出現(xiàn)了許多新玩法,但我們視之為好事。然而,正如我之前所說(shuō),我們對(duì)當(dāng)前戰(zhàn)略充滿信心,并將繼續(xù)推進(jìn),沒(méi)有必要急于調(diào)整?!?/p>

 
 
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