近日,國外知名游戲媒體Eurogamers公布了對知名游戲開發(fā)商CDPR多位高層管理人員的深入訪談內(nèi)容。其中,CDPR的技術(shù)副總裁查爾斯?特倫布雷透露了一個重要的開發(fā)策略轉(zhuǎn)變,這一轉(zhuǎn)變與《賽博朋克 2077》發(fā)布時遭遇的諸多問題息息相關(guān)。
據(jù)特倫布雷介紹,CDPR如今已改變了過去的開發(fā)流程,不再像從前那樣先專注于PC平臺的開發(fā),再向下兼容其他平臺?,F(xiàn)在,他們同時在“最低”配置的硬件,比如游戲主機和PC上,進行所有游戲的開發(fā)工作。這一策略的調(diào)整意味著,他們更加注重在所有平臺上都能提供一致的游戲體驗。
特倫布雷進一步解釋說,為了游戲主機版本而加班熬夜的工作方式,現(xiàn)在已經(jīng)被視為“不可接受”。他強調(diào),CDPR現(xiàn)在的開發(fā)流程中,包括在主機上進行測試,以確保能夠準確了解游戲在所有平臺上的表現(xiàn),特別是他們擁有的最低規(guī)格平臺上。這種全面的測試策略,取代了以前那種“PC沒問題,我們就可以繼續(xù)推進”的做法。
CDPR此前也已經(jīng)確認,《巫師 4》將面向一個全新的、更加廣泛的玩家群體,并致力于將其打造成為工作室有史以來最先進的作品。這一消息無疑讓眾多玩家對《巫師 4》充滿了期待。
然而,值得注意的是,《巫師 4》目前仍處于全面制作階段的初期,距離正式發(fā)售預(yù)計還有數(shù)年時間。這意味著,玩家們還需要耐心等待一段時間,才能體驗到這款備受矚目的新作。