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游戲行業(yè)裁員潮下,敘事創(chuàng)作崗首當其沖,H5游戲開發(fā)者數(shù)量激增

   時間:2025-02-05 20:22 來源:ITBEAR作者:趙云飛

游戲行業(yè)近期發(fā)布的一份重磅報告顯示,全球游戲開發(fā)領域正經(jīng)歷前所未有的變革與挑戰(zhàn)。GDC(游戲開發(fā)者大會)對來自86個國家超過3000名從業(yè)者進行了深入調(diào)查,并據(jù)此發(fā)布了《2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀》報告,揭示了行業(yè)裁員、開發(fā)平臺選擇、AI工具應用及工作環(huán)境等多個維度的現(xiàn)狀。

裁員風波持續(xù)席卷游戲行業(yè),過去一年中,約有十分之一的游戲開發(fā)者不幸遭遇解雇。這一數(shù)字較去年有所上升,顯示出行業(yè)的不穩(wěn)定性。41%的受訪者表示,他們的職業(yè)生涯在某種程度上受到了裁員的影響,這一比例高于去年的35%。尤為值得關注的是,敘事創(chuàng)作崗位成為裁員重災區(qū),受影響比例高達19%,緊隨其后的是制作與團隊管理崗及視覺藝術崗,均占16%。

盡管裁員頻發(fā),但開發(fā)者們對未來裁員的擔憂程度并未顯著增加。約58%的受訪者表示對此有一定程度的擔憂,與去年持平。然而,完全不擔心的人數(shù)有所下降,從35%降至30%。值得注意的是,部分受訪者選擇不回答這一問題,因為他們已失業(yè)或被解雇,這從側(cè)面反映了裁員現(xiàn)象的普遍性。

在開發(fā)平臺方面,移動游戲市場呈現(xiàn)出復蘇跡象。自2020年以來,移動游戲的開發(fā)參與度首次出現(xiàn)增長,29%的開發(fā)者正在制作安卓游戲,28%專注于iOS游戲。H5游戲異軍突起,成為今年最大的驚喜。16%的開發(fā)者正在開發(fā)H5游戲,這一比例創(chuàng)十年來新高,顯示出H5游戲在全球范圍內(nèi)的流行趨勢。

在游戲引擎的選擇上,Unity和虛幻引擎依然占據(jù)主導地位,各有32%的開發(fā)者使用。盡管Unity曾因其運行抽成政策引發(fā)爭議,但撤銷該政策后,其市場份額并未受到明顯影響。這表明,開發(fā)者在選擇游戲引擎時,更看重引擎的性能和穩(wěn)定性。

AI工具在游戲開發(fā)領域的應用日益廣泛,但開發(fā)者對其態(tài)度卻趨于復雜。52%的受訪者所在公司使用生成式AI工具,36%的開發(fā)者個人使用這些工具。然而,隨著使用率的上升,開發(fā)者對AI的好奇心卻有所下降。僅9%的開發(fā)者表示公司對生成式AI工具感興趣,低于去年的15%。年長的開發(fā)者更傾向于使用AI工具,這一趨勢值得關注。

工作環(huán)境方面,開發(fā)者普遍面臨長時間工作的壓力。雖然大多數(shù)開發(fā)者每周工作40小時或更少,但這一比例已從去年的64%下降至57%。13%的開發(fā)者平均每周工作超過51小時,顯示出工作強度的增加。當被問及超時工作的原因時,67%的開發(fā)者將其歸咎于自身壓力。五分之一的開發(fā)者表示曾在過去一年內(nèi)談論過在公司成立工會,反映出開發(fā)者對于改善工作環(huán)境的渴望。

 
 
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