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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》Boss戰(zhàn)體驗下滑?玩家爭議不斷

   時間:2025-06-02 08:31 作者:趙云飛

近期,備受期待的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式面世,這款由FromSoftware打造的續(xù)作延續(xù)了系列標志性的龍戰(zhàn)特色,卻在玩家群體中引發(fā)了關(guān)于戰(zhàn)斗體驗的不同聲音。部分玩家指出,新作在龍類Boss的設(shè)計上雖保持了前作的視覺震撼與多樣化的攻擊模式,但取消了“靈馬”托雷特這一關(guān)鍵移動機制,使得整體戰(zhàn)斗節(jié)奏有所放緩,影響了原有的流暢感。

在前作中,玩家可以騎乘靈馬靈活穿梭于戰(zhàn)場,有效躲避Boss的火焰噴射和跳躍攻擊,并通過高速追擊保持對敵人的壓制。而在《黑夜君臨》中,這一機動性被替換為沖刺機制。盡管角色依然擁有沖刺能力,但該動作會大幅度消耗耐力值,導致在高強度的戰(zhàn)斗中難以長時間維持,對于近戰(zhàn)職業(yè)玩家來說,這一變化尤為明顯,限制了他們的戰(zhàn)斗策略。

游戲中的古龍、雙足龍等Boss不僅繼承了前作的攻擊模式,生命值也得到了顯著提升,以適應(yīng)新增的合作玩法需求。然而,游戲引入的每日時間循環(huán)機制,要求玩家必須在有限的時間內(nèi)完成戰(zhàn)斗,這使得Boss戰(zhàn)更像是一場時間緊迫的消耗戰(zhàn),而非精心策劃的策略對決,影響了玩家的整體體驗。

特別是最終Boss“夜王”,其戰(zhàn)斗場地被設(shè)定在一片空曠的白沙區(qū)域,缺乏遮擋物和遠程攻擊手段,對近戰(zhàn)玩家構(gòu)成了極大的挑戰(zhàn)。玩家只能不斷奔跑追擊Boss,戰(zhàn)斗的樂趣大打折扣。即便是備受喜愛的Boss冰龍卡莉果,其戰(zhàn)斗過程也被一些玩家認為不夠流暢,部分Boss的高移動速度更是讓近戰(zhàn)玩家難以招架。

針對這些問題,有玩家提出建議,如果《黑夜君臨》能夠沿用類似“靈馬”的載具系統(tǒng),或者為所有職業(yè)增加基礎(chǔ)的遠程攻擊選項,甚至只是適當降低沖刺時的耐力消耗,都將有助于改善當前的戰(zhàn)斗體驗,讓Boss戰(zhàn)重新找回那種緊張刺激而又暢快淋漓的感覺。

對于《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的Boss戰(zhàn)設(shè)計,你是否也有自己獨到的見解?歡迎在評論區(qū)留言,分享你的看法與感受。

 
 
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