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微軟CEO納德拉:Xbox將用生成式AI技術(shù)打造多款新游戲

   時(shí)間:2025-02-24 07:46 作者:唐云澤

微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉近期在接受采訪時(shí)透露,公司正計(jì)劃將新研發(fā)的生成式AI模型“Muse”廣泛應(yīng)用于視頻游戲領(lǐng)域,并逐步推出由AI參與創(chuàng)作的游戲作品。這一消息引發(fā)了業(yè)界的高度關(guān)注。

據(jù)了解,Muse是微軟上周發(fā)布的一款創(chuàng)新AI模型,其獨(dú)特之處在于能夠生成游戲視覺效果及控制器操作。在發(fā)布時(shí),微軟通過一段演示視頻展示了Muse如何利用2020年熱門游戲《尖峰戰(zhàn)隊(duì)》的訓(xùn)練數(shù)據(jù),成功生成了逼真的游戲畫面。這一成果不僅展現(xiàn)了AI在游戲制作方面的巨大潛力,也預(yù)示著游戲行業(yè)即將迎來一場技術(shù)革命。

納德拉在采訪中難掩對Muse的興奮之情,他將其與自己首次接觸其他生成式AI時(shí)的震撼體驗(yàn)相提并論。他表示,微軟已經(jīng)制定了詳盡的計(jì)劃,旨在將這一前沿技術(shù)應(yīng)用于多個(gè)游戲項(xiàng)目,以探索其在游戲創(chuàng)作方面的無限可能。

他進(jìn)一步解釋道:“我們希望通過利用游戲數(shù)據(jù),生成既保持游戲風(fēng)格一致性,又能展現(xiàn)多樣性和支持用戶自定義修改的內(nèi)容。這正是我們研發(fā)Muse的初衷和目標(biāo)?!奔{德拉還透露,微軟已經(jīng)訓(xùn)練了一批AI模型來創(chuàng)建游戲內(nèi)容,并正在進(jìn)行試玩測試。

在談到Muse的演示時(shí),納德拉回憶道:“當(dāng)菲爾·斯賓塞第一次向我展示Muse時(shí),他手持Xbox控制器,模型根據(jù)輸入實(shí)時(shí)生成輸出,而且游戲內(nèi)容與輸入保持高度一致。那一刻,我深刻感受到了AI在游戲領(lǐng)域的巨大潛力。”

然而,隨著生成式AI在游戲行業(yè)的熱議,也引發(fā)了一些擔(dān)憂。有人擔(dān)心這一技術(shù)可能導(dǎo)致游戲開發(fā)行業(yè)的失業(yè)問題加劇,以及剽竊現(xiàn)象的泛濫。但對此,Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克持不同觀點(diǎn)。他認(rèn)為,AI不僅不會取代人類開發(fā)者,反而可能創(chuàng)造更多的就業(yè)機(jī)會,推動游戲行業(yè)的繁榮發(fā)展。

同樣持樂觀態(tài)度的還有《雙人成行》的導(dǎo)演約瑟夫·法雷斯。他表示,開發(fā)者應(yīng)該積極擁抱AI技術(shù),與其合作而非對抗。他認(rèn)為AI是一項(xiàng)“既令人害怕又令人興奮的技術(shù)”,能夠?yàn)橛螒騽?chuàng)作帶來全新的靈感和可能性。

 
 
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