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微軟AI玩游戲竟能自學(xué)設(shè)計(jì)電子游戲!

   時(shí)間:2025-02-26 19:35 作者:顧雨柔

微軟研究團(tuán)隊(duì)在最新一期的《自然》雜志上發(fā)表了一項(xiàng)突破性研究,介紹了一款能夠協(xié)助電子游戲設(shè)計(jì)師進(jìn)行游戲迭代的生成式人工智能(AI)工具。這款A(yù)I模型通過(guò)純粹的玩游戲訓(xùn)練,掌握了設(shè)計(jì)游戲的能力,并能創(chuàng)造出遵循電子游戲設(shè)計(jì)機(jī)制的穩(wěn)健三維(3D)世界。

在全球娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中,電子游戲占據(jù)了舉足輕重的地位,擁有數(shù)十億的玩家和消費(fèi)者群體。與此同時(shí),生成式AI在創(chuàng)意領(lǐng)域逐漸嶄露頭角,但在電子游戲開(kāi)發(fā)中的具體應(yīng)用卻尚未明確。為了深入探索這一領(lǐng)域,微軟團(tuán)隊(duì)首先對(duì)27名電子游戲設(shè)計(jì)師進(jìn)行了深入訪談。

這些設(shè)計(jì)師們普遍反映,當(dāng)前用于電子游戲開(kāi)發(fā)的AI方案在創(chuàng)意多樣性方面存在明顯不足,缺乏發(fā)散性思維。他們同時(shí)強(qiáng)調(diào)了在設(shè)計(jì)過(guò)程中持續(xù)微調(diào)游戲各方面的重要性,即迭代實(shí)踐的價(jià)值?;谶@些寶貴的反饋,微軟團(tuán)隊(duì)著手開(kāi)發(fā)了名為“世界與人類行動(dòng)模型”(WHAM)的AI工具。

WHAM模型利用了一個(gè)3D多玩家戰(zhàn)斗模擬器中的人類玩家數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練。研究結(jié)果顯示,WHAM能夠設(shè)計(jì)出符合預(yù)設(shè)機(jī)制的復(fù)雜3D電子游戲序列,這些序列在關(guān)卡設(shè)計(jì)上展現(xiàn)出顯著的多樣性。更重要的是,創(chuàng)意人員可以對(duì)WHAM的輸出進(jìn)行迭代調(diào)整,以滿足具體的設(shè)計(jì)需求。

令人驚喜的是,WHAM的學(xué)習(xí)過(guò)程完全基于玩游戲的訓(xùn)練,無(wú)需任何先前的知識(shí)或數(shù)據(jù)。這意味著,這款工具未來(lái)有可能輕松應(yīng)用于生成其他電子游戲的關(guān)卡。然而,研究團(tuán)隊(duì)也指出,WHAM等AI工具不應(yīng)被視為設(shè)計(jì)過(guò)程的終點(diǎn),而應(yīng)作為人類游戲設(shè)計(jì)師的強(qiáng)大輔助工具。

這項(xiàng)研究不僅為電子游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域帶來(lái)了全新的視角和可能性,也進(jìn)一步推動(dòng)了生成式AI在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用和發(fā)展。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的不斷拓展,我們有理由相信,未來(lái)的電子游戲設(shè)計(jì)將更加高效、多樣且富有創(chuàng)意。

 
 
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