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ChatGPT竟敗給48年前游戲機(jī),國(guó)際象棋水平遭質(zhì)疑!

   時(shí)間:2025-06-12 15:22 作者:顧雨柔

近期,人工智能領(lǐng)域的焦點(diǎn)ChatGPT,以其卓越的文字生成能力廣受矚目。然而,在一項(xiàng)別開(kāi)生面的實(shí)驗(yàn)中,當(dāng)這款強(qiáng)大的聊天機(jī)器人與一款源自1977年的經(jīng)典游戲機(jī)雅達(dá)利2600(Atari 2600)中的國(guó)際象棋游戲?qū)Q時(shí),卻意外落敗。

Citrix的工程師羅伯特·卡魯索(Robert Caruso)通過(guò)軟件模擬器,重現(xiàn)了Atari 1979年推出的《Video Chess》游戲,并安排了一場(chǎng)ChatGPT與這款擁有46年歷史的游戲的對(duì)弈。結(jié)果卻出人意料,ChatGPT在這場(chǎng)較量中表現(xiàn)欠佳。

卡魯索在領(lǐng)英(LinkedIn)平臺(tái)上分享了這場(chǎng)對(duì)弈的細(xì)節(jié):“ChatGPT在比賽中多次出現(xiàn)誤判,例如將車(chē)誤認(rèn)為象,未能識(shí)別出兵的分叉攻擊,且頻繁混淆棋子的位置。它甚至抱怨Atari的圖標(biāo)過(guò)于抽象,但在改用標(biāo)準(zhǔn)國(guó)際象棋棋譜后,表現(xiàn)依然沒(méi)有改善。”他幽默地調(diào)侃道:“ChatGPT所犯的錯(cuò)誤,足以讓它在三年級(jí)的國(guó)際象棋俱樂(lè)部成為笑柄。它在初學(xué)者水平上都遭到了徹底擊敗。”

據(jù)卡魯索描述,這場(chǎng)持續(xù)了90分鐘的比賽對(duì)ChatGPT來(lái)說(shuō)并不順利,它多次請(qǐng)求重新開(kāi)始比賽。這一結(jié)果無(wú)疑給那些對(duì)ChatGPT抱有極高期望的人們潑了一盆冷水。

回顧歷史,計(jì)算機(jī)在國(guó)際象棋領(lǐng)域戰(zhàn)勝人類(lèi)一直是其強(qiáng)大智能的象征。1997年,IBM的深藍(lán)(Deep Blue)技術(shù)擊敗國(guó)際象棋特級(jí)大師加里·卡斯帕羅夫(Garry Kasparov),這一事件被視為計(jì)算機(jī)歷史上的一個(gè)重要里程碑。然而,卡魯索的實(shí)驗(yàn)結(jié)果卻表明,即便是強(qiáng)大的ChatGPT,在國(guó)際象棋領(lǐng)域也并非無(wú)所不能。

不過(guò),卡魯索也指出,這場(chǎng)實(shí)驗(yàn)并不意味著ChatGPT在國(guó)際象棋領(lǐng)域毫無(wú)價(jià)值。畢竟,ChatGPT是一款語(yǔ)言模型,而非專(zhuān)為國(guó)際象棋設(shè)計(jì)的超級(jí)計(jì)算機(jī)。因此,與其與之對(duì)弈,或許討論國(guó)際象棋的策略和理論會(huì)更為合適。

 
 
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