AMD近期針對(duì)市場(chǎng)熱議的桌面銳龍?zhí)幚砥麟pCCD設(shè)計(jì)X3D版本的問(wèn)題,給出了官方回應(yīng)。據(jù)悉,AMD并未推出具備雙CCD均配備3D V-Cache緩存的處理器產(chǎn)品,并非因?yàn)榧夹g(shù)上存在難題,而是基于經(jīng)濟(jì)因素的考量。
據(jù)德國(guó)媒體報(bào)道,AMD內(nèi)部曾深入探討過(guò)推出雙CCD雙3D V-Cache產(chǎn)品的可能性。然而,這種設(shè)計(jì)帶來(lái)的成本增加,以及在實(shí)際應(yīng)用中,特別是游戲場(chǎng)景中,第二個(gè)3D V-Cache的性能提升并不顯著,使得這一方案在經(jīng)濟(jì)上顯得不夠劃算。
AMD在優(yōu)化策略上一直傾向于優(yōu)先利用單一CCD內(nèi)部的資源。這在一定程度上反映了當(dāng)前主流游戲市場(chǎng)對(duì)處理器核心數(shù)量的實(shí)際需求。實(shí)際上,大多數(shù)主流游戲并不能充分利用超過(guò)8個(gè)物理核心,這限制了雙倍3D V-Cache設(shè)計(jì)在實(shí)際應(yīng)用中的收益。
從技術(shù)層面來(lái)看,AMD已經(jīng)證明了在MSDT(主流桌面)級(jí)別上實(shí)現(xiàn)雙CCD雙3D V-Cache產(chǎn)品是可行的。然而,在綜合考慮經(jīng)濟(jì)成本、市場(chǎng)需求以及游戲開(kāi)發(fā)者的優(yōu)化策略后,AMD最終決定不推出此類(lèi)產(chǎn)品。
這一決定反映了AMD在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和市場(chǎng)推廣上的深思熟慮。在追求技術(shù)領(lǐng)先的同時(shí),AMD也充分考慮了消費(fèi)者的實(shí)際需求和市場(chǎng)的接受程度,從而做出了更為務(wù)實(shí)的選擇。