關(guān)于PS6的未來(lái)形態(tài),前索尼互動(dòng)娛樂(lè)首席執(zhí)行官肖恩·萊登近日在接受KiwiTalks采訪時(shí)表達(dá)了他的見(jiàn)解。他透露,全數(shù)字化的未來(lái)對(duì)索尼而言仍顯得遙不可及,至少PS6不會(huì)是一臺(tái)徹底摒棄光驅(qū)的游戲主機(jī)。
肖恩·萊登指出,索尼若貿(mào)然推出無(wú)光驅(qū)的游戲機(jī),可能會(huì)面臨不小的挑戰(zhàn)。相比之下,微軟Xbox在這一策略上取得了更為顯著的成功,特別是在美國(guó)、加拿大、澳大利亞和新西蘭等市場(chǎng),這些地區(qū)的條件更為成熟,有利于實(shí)現(xiàn)全數(shù)字化的轉(zhuǎn)型。
然而,索尼在全球約170個(gè)國(guó)家與地區(qū)中占據(jù)領(lǐng)先地位,這要求它必須審慎評(píng)估其成功市場(chǎng)中能夠順利過(guò)渡到全數(shù)字化未來(lái)的比例。肖恩·萊登強(qiáng)調(diào),在一些地區(qū),如意大利的農(nóng)村,用戶可能無(wú)法獲得穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,這將嚴(yán)重影響他們體驗(yàn)無(wú)光盤游戲的樂(lè)趣。
他還提到PlayStation游戲機(jī)在軍事基地中備受歡迎,但這些基地往往缺乏互聯(lián)網(wǎng)連接。運(yùn)動(dòng)員們常常需要將主機(jī)帶到酒店,而在那里下載動(dòng)輒數(shù)十甚至上百GB的游戲數(shù)據(jù)極為不便。這些實(shí)際情況都使得索尼在推出無(wú)光驅(qū)PS6時(shí)不得不三思而后行。
肖恩·萊登總結(jié)道,鑒于索尼龐大的市場(chǎng)覆蓋范圍,以及不同地區(qū)用戶需求的多樣性,完全無(wú)光驅(qū)的PS6發(fā)布計(jì)劃顯得尤為棘手。索尼需要在保持技術(shù)創(chuàng)新的同時(shí),兼顧廣大用戶的實(shí)際需求,以確保其游戲主機(jī)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。