心動(dòng)公司近日公布了其2024年度的財(cái)務(wù)報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示公司在營(yíng)收、毛利以及凈利潤(rùn)等關(guān)鍵財(cái)務(wù)指標(biāo)上均實(shí)現(xiàn)了顯著提升,展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。
具體而言,心動(dòng)公司在2024財(cái)年的營(yíng)收高達(dá)50.1億元,與去年同期相比增長(zhǎng)了47.9%。毛利方面更是突飛猛進(jìn),增長(zhǎng)了68.2%,達(dá)到了34.8億元。凈利潤(rùn)方面,公司成功扭虧為盈,實(shí)現(xiàn)了8.9億元的凈利潤(rùn),與2023年虧損6500余萬(wàn)元的情況形成了鮮明對(duì)比。
在心動(dòng)公司的業(yè)務(wù)構(gòu)成中,自研游戲的表現(xiàn)尤為亮眼。數(shù)據(jù)顯示,自研游戲收入同比增長(zhǎng)了69.1%,達(dá)到了33.17億元,占據(jù)了公司總營(yíng)收的66.2%。其中,《出發(fā)吧麥芬》在上線首月便成功登頂iOS暢銷榜TOP 4,創(chuàng)造了心動(dòng)公司歷史上的最高排名。
這一成績(jī)的取得,標(biāo)志著心動(dòng)公司正在經(jīng)歷一場(chǎng)深刻的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)變革。過(guò)去,心動(dòng)公司曾主要依賴TapTap平臺(tái)進(jìn)行流量分發(fā),而現(xiàn)在,通過(guò)《出發(fā)吧麥芬》、《鈴蘭之劍》、《心動(dòng)小鎮(zhèn)》等自研爆款游戲的成功,公司正在實(shí)現(xiàn)從渠道依賴向全產(chǎn)業(yè)鏈整合的轉(zhuǎn)變。
然而,在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的情況下,心動(dòng)公司仍需面對(duì)諸多挑戰(zhàn)。為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),心動(dòng)公司正在積極探索新的商業(yè)模式,以實(shí)現(xiàn)從流量焦慮到生態(tài)重構(gòu)的轉(zhuǎn)變。其中,TapTap平臺(tái)的商業(yè)化探索尤為引人關(guān)注。
作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的游戲社區(qū),TapTap平臺(tái)多年來(lái)積累了大量忠實(shí)用戶和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。近年來(lái),TapTap平臺(tái)開(kāi)始通過(guò)廣告、游戲分發(fā)等多元化方式探索商業(yè)變現(xiàn),并取得了顯著成效。用戶規(guī)模的穩(wěn)步增長(zhǎng)和廣告收入的不斷提升,為TapTap平臺(tái)的商業(yè)化變現(xiàn)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
財(cái)報(bào)顯示,TapTap平臺(tái)中國(guó)版App的平均MAU同比增長(zhǎng)23.0%,達(dá)到了4400萬(wàn)。這一增長(zhǎng)不僅為TapTap平臺(tái)的商業(yè)化變現(xiàn)提供了有力支撐,也進(jìn)一步增強(qiáng)了心動(dòng)公司的抗風(fēng)險(xiǎn)能力。同時(shí),TapTap平臺(tái)還開(kāi)始嘗試PC版本不分成的策略,以擴(kuò)大用戶覆蓋面,提升平臺(tái)內(nèi)容多樣性,增強(qiáng)核心玩家粘性。
除了TapTap平臺(tái)的商業(yè)化探索外,心動(dòng)公司還在加大自研游戲的投入力度。通過(guò)“自研+發(fā)行”雙輪驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)略布局,心動(dòng)公司正在逐步擺脫對(duì)外部流量的依賴,擁有了更強(qiáng)的自主性和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。自研游戲的成功不僅為公司帶來(lái)了可觀的收入,還為公司積累了寶貴的IP資源,為長(zhǎng)期發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
心動(dòng)公司還深諳游戲行業(yè)的繁榮離不開(kāi)創(chuàng)新和創(chuàng)造。因此,公司一直在積極賦能創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者,激發(fā)他們的創(chuàng)造力。通過(guò)TapTap平臺(tái)提供的免費(fèi)發(fā)布、推廣、運(yùn)營(yíng)等服務(wù),心動(dòng)公司降低了開(kāi)發(fā)者的入駐門檻,吸引了大量獨(dú)立游戲和中小開(kāi)發(fā)者的加入。
為了進(jìn)一步提升研發(fā)效率和降低創(chuàng)作門檻,心動(dòng)公司還在積極探索AI技術(shù)的應(yīng)用。通過(guò)AI繪圖插件、角色AI模型等前沿工具,心動(dòng)公司正在縮短從創(chuàng)意到產(chǎn)品最終落地的周期。同時(shí),公司還在AI輔助代碼編程等方面進(jìn)行了積極嘗試,以進(jìn)一步提升開(kāi)發(fā)效率和質(zhì)量。
展望未來(lái),隨著AI技術(shù)的深入應(yīng)用和開(kāi)發(fā)者生態(tài)的不斷完善,心動(dòng)公司有望在游戲行業(yè)迎來(lái)新一輪的爆發(fā)式增長(zhǎng)。更多充滿創(chuàng)意和想法的游戲作品將不斷涌現(xiàn)出來(lái),為TapTap平臺(tái)注入新的活力,也為心動(dòng)公司的可持續(xù)發(fā)展提供源源不斷的動(dòng)力。